Goodbye deponiaпрощай, депония
Содержание:
В поисках слона
Вы добились сохранения пирамидки, и значит теперь можете посетить Тони и обговорить полёт на Элизиум. Найдите Тони в баре Лонзо и отправляйтесь с ней к дому-шару. На месте вы узнаете, что стаканы опять разбились – осмотрите осколки.
Следуйте за Тони в кабину Барнета и попытайтесь убедить её, что слон, и только он виноват во всех бедах. Вернитесь к осколкам, поднимите кусочек в середине и примените его на подсвеченный след – таким образом Руфус выйдет на розового слона.

Мини-игра по поиску слоновьих отпечатков проходит так: первые следы приведут вас к перекрестку, где повернут обратно, к дому-шару. Отсюда появится новый, к хижине Бернерта, а затем снова к перекрестку. Так вы дойдёте до груды мусора, посреди которой лежит кактус с рычагом. Опустите последний, чтобы открыть убежище розового слона.

Постарайтесь пробраться в туннели и оставьте Тука на стрёме. Тот начнёт хныкать, что отказывается караулить невооруженным, боясь получить на орехи. Выберитесь с помощью рампы и ступайте к дому-шару.
Внутри возьмите гаечный ключ, а затем загляните в хижину Бертнера, чтобы открутить водопроводный кран. Не забудьте подобрать ракету, что в бочке, и уходите.

В деревне поговорите с охотником Зун. Расспросите его об охоте на слонов и поинтересуйтесь, можно ли взять его ружьё. Зун попросит вас предъявить лицензию на охоту, а также скажет, что слоны – большие, и потому легкие цели.
Затем узнайте, сможет ли он собрать для вас бомбу. Уходя, спросите у музыкальной банды, почему те не играют. Выяснится, что у ребят нет соответствующей песни. Имеется всего одна, но ту ненавидит Зун.

Там же побеседуйте с другом Вензелем. Он расскажет вам про игру «Гнилые фрукты», победитель которой получит лицензию на охоту. Для игры вам придётся найти подходящего соперника, а именно совершеннолетнего (Вензель откажет ближайшему мальцу).
Рядом с Вензелем примените кран на мёдохранилище. Соедините бороду с мёдом, что даст вам вязкую бороду, и отдайте её мальчику, дабы тот «повзрослел». Теперь вы можете посоревноваться с ним в «Гнилых фруктах».

Правила игры напоминают крестики-нолики. Для победы необходимо выставить три фрукта в одну линию. Главная загвоздка в том, что если вы или ваш соперник поставит фрукты где угодно, но не заденет при этом центр, то появится крыса. Та ест ближние к центру фрукты, мешая вам провести комбинацию. Чтобы выиграть, просто размещайте фрукты в центре. После этого вы получите искомую лицензию, правда, внутри крысы.

Далее возьмите воск, что в хранилище мёда. У бара Лонзо отдайте его Лотти и возьмите бритву. Используйте её на бороде мальчика, чтобы собрать пчёл, а затем отдайте крысу Зуну, чтобы получить оружие. Последнее нужно как-то зарядить.
Для этого вручите охотнику дротик, пчёл и соломинку, которые можно взять в баре Лонзо, дабы тот соорудил для вас настоящее оружие. С его помощью вы сможете попасть в мишень у Лонзо и получить награды – дроссельный ограничитель и инвертор тока. Возвращайтесь к Ничеботу и оснастите его этими предметами.

Кликайте по цветам: красному, зеленому, синему, зеленому, красному и синему, после чего возьмите ограничитель обратно, чтобы активировать режим охлаждения.
У бара Лонзо спросите у Лотти про отсутствие бюста, тогда он/она даст вам косточку от лифчика. Объедините её с половинкой картофеля, чтобы получить защитный наушник.
Теперь отнесите его Зуну – тот наденет приспособление и перестанет слышать – и предложите банде сыграть их любимую композицию. Получив ёршик, возвращайтесь к дому-шару.

На месте прихватите мешочек с хламом, который впоследствии пригодится как патроны. Осколок, с помощью которого вы искали укрытие слона, соедините с ракетой, подобранной в хижине Бернерта.
Полученный порох, а затем и хлам, запихайте в ружьё и утрамбуйте содержимое ёршиком. Отдайте дробовик Туку и проходите в Убежище Слона. Поднимайтесь по лестнице и оцените обстановку. В итоге вы появитесь рядом с домом-шаром.
Глава 2. Веселый пес Умнокус
Оказавшись в каюте катера, Руфус автоматически прочитает записку Бозо: Док и Гоал — в мастерской Дока, а сам Бозо — в таверне. Поройтесь в мусоропроводе и достаньте анчоуса на палочке. Выходите на улицу (Руфус поговорит с рыбаком и посмотрит на карту на стенде). По карте переместитесь в индустриальный район.
Идите направо мимо печи и откройте дверь, отмеченную как «???». Вы окажетесь во дворе Дока, но путь наверх сторожит робо-пес Умнокус. Ни на какие уговоры пропустить вас дальше робот не соглашается. Поэтому, как обычно бывает в квестах, нужно осмотреть локацию, собрать все активные предметы, а затем придумать, где их применить.
Около Умнокуса подберите палку, из стеллажа заберите изоленту и ручку. Попробуйте дать палку Умнокусу (робо-пес ее лизнет, затем Руфус бросит палку, но робо-пес откажется ее принести). Заберите палку — Руфус начнет изображать собаку, а в глубине двора вспыхнет лампочка. Скомбинируйте палку и изоленту, затем разбейте палкой лампочку. Палка наэлектризуется. Идите к Умнокусу и дайте ему палку (тот откажется ее брать, Руфус покажет, как это делается, Умнокус начнет смеяться и сломается). Идите внутрь, пройдите через шлюз и в следующем зале вы найдете Дока.
Тот объяснит, что мисс Гоал нужна операция, а для этого понадобятся картриджи из магазина приборов в гавани. Выходите во двор и после разговора с двумя странными личностями (похоже, местными революционерами) по карте вернитесь на причал к катеру Бозо (надо нажать на карту ПКМ). Руфус встретится с двумя мафиози и получит по голове.
Рядом слева — зеленая дверь магазина приборов. Купите картриджи (можно выбрать любой ответ из предложенных, результат в любом случае будет одним и тем же).
Руфус окажется в мастерской Дока, и тот сделает операцию. Гоал проснется в плохом настроении и выйдет на улицу, а Док объяснит, что ее сознание разделилось на три части, поэтому ему нужны еще два картриджа и согласие на операцию от трех частей личности Гоал. Руфус получит пульт управления.
Выходите на улицу, по карте переместитесь в гавань и идите в проход за спиной Руфуса. Вы окажетесь около таверны, покрашенной в фиолетовый цвет. Идите внутрь и спуститесь к Гоал. Т.к. у вас есть пульт управления и три картриджа (один в голове Гоал, два у вас), вы можете переключить Гоал на любую из ее ипостасей, скомбинировав пульт и картриджи и нажав им на Гоал. Следующие три главы можно проходить в любом порядке.
Deponia (2012)

Первая часть серии была разработана Daedalic Entertainment и вышла в 2012 году. Ее сценарий рассказывает о незадачливом парне по имени Руфус, который мечтает сбежать с планеты-свалки Депонии, где он томится всю свою жизнь. Однажды это ему почти удается, но в ходе побега герой случайно сбрасывает с космического крейсера девушку Гоал, что живет в Элизиуме, небесном городе-утопии. Это создает цепь ярких событий, а Руфусу предстоит спасти не только Гоал, но и всю планету.
Daedalic удалось создать запоминающихся, живых и неоднозначных персонажей. Сюжет полон поворотов, а хороший, чуточку абсурдный, юмор создает атмосферу легкого приключения, в которую, впрочем, временами врываются мрачные эпизоды. Талант разработчиков в создании квестов смешался со стилем произведений Терри Пратчетта и Дугласа Адамса, выдав игрокам ядерную смесь, что цепляет мгновенно – от первой минуты и до финальных титров.
По части геймплея Deponia – классическая point and click игра, где нам нужно ощупывать локации курсором, изучать свойства предметов в инвентаре, комбинировать их в надежде создать что-то, что поможет продвинуться по сюжету. Именно сложные загадки критиковали больше всего: многие из них нелогичны, и игрокам часто приходилось тратить много времени на перебор инвентаря. Обычная логика тут не работает, а понять, по каким правилам живет Депония, не всегда представляется возможным.
Несмотря на эти проблемы, игра получила высокие оценки, а открытый финал мотивировал игроков ждать продолжения.
Глава 8: Финал.
Идем в крайний справа телепортатор. Летим к правому телепортатору. Снова входим в правый телепортатор, поднимаемся наверх и входим в телепортатор рядом с Тони. Еще раз идем в крайний справа телепортатор и снова поднявшись наверх, проходим через средний телепортатор. В образе лягушки, кликаем по мухе слева. Нажимаем на телепортатор, в котором находимся. Спускаемся вниз, проходим через левый телепортатор. Идем к крайнему слева телепортатору и входим в него.
Поднимаемся наверх, подслушиваем разговор. Затем идем в комнату управления бомбой справа. Идем наверх, из сумку забираем пульт и картриджы. Сразу же используем картридж на пульте с картриджем. Вставляем одиночный картридж в Донну. Вернувшись назад, пройдем в комнату, где ранее был Клитус. Взаимодействуем с панелью управления. Затем сделаем это еще раз и выйдем из комнаты.
Делаем всё по порядку: кликаем по синему пульту, кликаем по Клитусу, кликаем по Донне несколько раз, кликаем по красному пульту позади нас. Когда появится возможность, нажимаем по красному пульту и Гоал. Общаемся с ней и смотрим заключительный ролик. Продолжение следует…
Дом Руфуса
Откройте чемодан на кровати и достаньте листок со списком необходимого: нужно собрать зубную щетку, болторез, носки и банку с провиантом (список можно посмотреть в инвентаре правой кнопкой мыши). Из-под подушки заберите зеленый носок. С полки у правого окна возьмите ручную горелку и банку с маслом.
Спуститесь на первый этаж. Откройте холодильник и заберите желтый носок. Залезьте в карман плаща и вытащите синий носок. Из раковины заберите вилку и кастрюлю с водой. Соберите три записки.
Поднимитесь на второй этаж и возьмите записку с двери ванной. Откройте шкафчик слева от раковины и заберите болторез и моющее средство. Откройте дверь в туалет и с внутренней стороны двери возьмите вантуз. Попробуйте войти в заколоченную досками дверь комнаты Тони (Руфуса чуть не убьет гильотина — тонкий немецкий юмор) и заберите пятую записку.
Дотроньтесь до зубной щетки (в стакане на раковине), но она подпрыгнет и убежит. Спуститесь на первый этаж и вантузом отожмите коричневую дверцу справа от раковины, затем оттуда достаньте мышеловку. Осмотрите диван — на нем остался горох, но его не во что положить. Вылейте масло из банки в раковину и соберите горох в пустую банку. Скомбинируйте банку с горохом и мышеловку и положите ее в щель, где сидит зубная щетка.
Поймав третий необходимый предмет, откройте печку. Положите в нее пять записок Тони, затем подожгите ручной горелкой. Наберите в кастрюлю воды, поставьте на печку и налейте в нее моющее средство. Положите три носка, затем достаньте их вилкой — последний предмет из списка собран.
Поднимитесь в комнату Руфуса и положите в чемодан носки, болторез, банку с горохом и зубную щетку. Руфус скажет, что чемодан не закрывается, а на экране появится список. Нажмите на изображение болтореза, чтобы вытащить его из чемодана.
Автоматически вы окажетесь на заднем дворе, где сидит Вензель.
Откройте дверь летательного аппарата и положите чемодан в отсек под сиденьем (Руфус вытащит оттуда аккумулятор). Правее, около гарпуна, заберите гаечный ключ и открутите сиденье. Вернитесь в дом Тони, спуститесь на первый этаж и идите в дверь слева от плаща. Открутите гаечным ключом почтовый ящик и вернитесь к летательному аппарату. Поставьте почтовый ящик вместо сиденья и положите в него аккумулятор.
Теперь нужно наладить гарпун.
Нажмите на панель управления гарпуном. Перед вами появится прицел, который при помощи рычага необходимо установить в клетку с рельсом, помеченным красной меткой (мини-игру можно пропустить, нажав на крестик в углу экрана). Нажмите на рычаг так (некоторые положения рычага неактивны):
влево вниз, вверх вправо, влево вниз, вверх вправо, влево вниз, вниз вправо, вверх вправо, влево вниз, вверх вправо.
Появится Тони и вручит Руфусу письмо. Подожгите горелкой фитиль справа от панели управления гарпуном, чтобы взлететь.
К сожалению, далеко Руфус не улетит, а окажется висеть вниз головой, зацепившись цепью за какой-то механизм. Дважды нажмите на цепь и прыгните в желоб.
Оказывается, вы приземлились на мусорной фабрике. Перед вами — три раструба, в которые падает мусор. Откройте чемодан Руфуса и заберите носки и банку с горохом. Бросьте банку в шестеренки под средним раструбом. Когда откроется дверца с механической рукой, наденьте на дверцу (не на руку) носки. Дверца захлопнется, откройте ее и отломите руку. Примените руку на левую дверцу. Как только Руфус проделает в ней дыру, на фабрике появится инопланетянка в сопровождении трех механических полицейских. Залезьте внутрь раструба, чтобы оказаться в кабине крана. Нажмите на синюю кнопку — инопланетянка упадет в раструб.
Левый Руфус
Дайте Гоал соску. Вставьте палку в дырку и поправьте столб. Идите прямо до рынка. Вас там встретит извращенец. Посмотрите его животных, тыкайте в них бумагой, которую нужно отдать центральномуРуфусу.
Радио няней испугайте Тони. Вернитесь к ящикам, откройте их при помощи лома. Дайте их шарманщику. Вставьте ручку в домкрат, покрутите её. Верните ручку обезьяне, а фреску Джун. Поговорите с мартышкой и старушкой, получив 5 монет, отдайте их центральному Руфусу. Идите в лагерь. Поправьте антенну. Переключите рубильник, запустите механизм. Оденьте детей в лаваш, полейте соусом.
Бегите в бар. Заполните стаканы пивом и добавьте в каждый стакан определенный ингредиент (гриб на ноге старухи). Бармену дайте плакат, получите картину, которую нужно передать центральному Руфусу. Дайте бармену еще копилку, получите кислоту. Ищите детей, прыгайте в дыру.
Глава 7: В поисках субмарины.
Идем в проход справа, внутри которого горит зеленый свет. Пробуем пройти через дверь. Теперь делаем следующим образом: кликаем по двери три раза, нажимаем зеленую галочку сверху. Теперь стучим один раз и снова нажимаем галочку. В последний раз стучим ровно пять раз, жмем на галочку. Теперь можем пройти дальше, где пообщаемся с Яношем и Тони. Расспросим Тони о дельфинах, осторожнее с приказами, так как после парочки указаний, придется начать диалог заново. Подбираем канистру, идем наружу.
Общаемся с Гунном на все темы, затем поднимаемся наверх и входим в палатку, где встречаем местного пророка-предсказателя. Пробуем взять бананы до тех пор, пока Руфус не пересилит себя. Идем наружу, повернем налево, из коробки, к которой прислонился пьяница, извлечем инвертер энергии. Вернемся на катер, правой кнопкой мыши взаимодействуем с радаром и отправляемся на остров Вхарюдам.
Следуем за Гоал, где подбираем сломанный передатчик и возвращаемся на катер. Отдаем найденное Доку.
Отправимся в Плавучий черный рынок. Наблюдаем за нелицеприятной сценой, после чего общаемся с рыбаком. Долго и упорно уговариваем его отловить для нас ботинок. Из ведра достаем живца. В разговоре с рыбаком пойдет речь о терпении. Теперь ничего не нужно делать, двигать мышь можно, но нажимать – нет. Вскоре рыбак сдастся и отловит ботинок.
Отправимся на Северный полюс. Подберем зеленый шланг и немного снега. Войдем в катер, в кружку рядом с диваном насыпаем снега и выпиваем. Из-под оттаявшего льда забираем факел.
Возвращаемся на остров Вхарюдам. Применяем банан на выхлопной трубе дизельного генератора. По очереди вставляем в него шланг и канистру.
Доберемся до Порта-Фиско, отдаем ботинок Гунну. Идем в проход, вставляем инвертер энергии в старую турбину, а в бак наливаем солярку. Нажимаем синюю кнопку и слышим недовольства Яноша. Проходим к нему и сразу видим висящие над нами деревья-освежители воздуха. Собираем их и соединяем с зонтом. Выходим наружу, поджигаем факел в бочке рядом с Гунном. Идем через проход слева от розовой палатки. Используем факел на куче покрышек, затем забираем вылетевшую в сторону покрышку. Вернемся в лагерь, подвесим покрышку в окно обслуживания (справа от надувного бассейна с маленькими дельфинами). В покрышки положим живца. Забираем выкатанные банки с тунцом и надувной бассейн. Идем наружу, общаемся с Гоал и просим ее пойти вместе с нами к предсказателю. Если откажется, то нужно переключить ее характер с помощью пульта в инвентаре. Войдя внутрь, начинаем задавать вопросы, пока не появится ветка про жульничество. Во время затянувшейся демонстрации шара, быстро используем пульт на Гоал. Продолжаем задавать вопросы, последним, третьим, из которых должен быть вопрос о богатстве или лотерее.
Отравляемся на Северный полюс, где осматриваем полярную звезду (4 8 15 16 23 42 – знакомые числа, не правда ли?). Переместимся на Плавучий черный рынок. Пройдем налево до конца, в миску наложим содержимое банок с тунцом. Кошка покажет путь внутрь, попросим Гоал пролезть через кошачью дверцу. Войдя внутрь, кликаем по Лотт-О-мату и заполучаем приз. Используем выигранное на Торг-О-матте и получаем торпедное снаряжение. Применяем бананы на выпрямителей бананов.
Отправимся на остров Вхарюдам, проходим к радиомачте. Устанавливаем надувной бассейн на платформу, наполняем его водой из насоса рядом и отдаем зонт Гоал. Ей же передаем приз (карточку). Крепим передатчик на радиомачту.
Отправимся на Порта-Фиско, войдем в лагерь бунтарей. Переходим на другую сторону, открываем сток и кладем прямой банан. Вернемся назад, используем рычаг на шлюзе, чтобы освободить дельфинов. Идем наружу, отдаем дельфинам торпедное снаряжение и возвращаемся на катер. Как обычно осматриваем радар. Управляя дельфинами необходимо прижать субмарину. Мини-игра представляет собой пошаговый режим. Управляем стрелками и не оставляем врагу шансов на спасение.
Из ящика слева извлекаем водолазный костюм и подвесим его на крючке. Кликнем по костюму, чтобы совершить погружение. Выдергиваем два зеленых шланга и выплываем на поверхность. Из угла достаем свечу, идем внутрь и помещаем свечу в кастрюлю. Затем забираем ее, используем пульт на Гоал, чтобы сделать ее задирой. Идем наружу, нажимаем на звонок три раза и тогда на двери отпечатается физиономия Руфуса. Применяем на ней воск. Рядом с водолазным костюмом имеется кран, крепим к нему предварительно склеенные шланги. Далее, кликаем по самому крану, чтобы накачать костюм. На шлем костюма помещаем слепок. Просим Бозо опустить снаряжение. Немного погодя совершаем последнее погружение, открываем люк.
Город Чудес
Руфус пытался покинуть город без будущего, но, увы, все порталы закрылись прямо перед его носом. Обговорите с Рокко суть дела и откажитесь от его помощи.
Будучи в центре города, ступайте налево и вверх, к Ферме. Там найдите деревянный домик, а внутри побеседуйте с Махрониклом и двумя Гоал. Только вы покинете хижину, как начнётся землетрясение и все порталы замкнутся.

После этого ещё раз загляните к Гоал и осмотрите округу на предмет полезных вещей. В первой комнате вы обнаружите расческу, а в правой части дома отыщите розовую фигурку и сломанного утконоса.
У Рокко поменяйте маслобойку на головку цилиндра; на территории строительных работ, которую вы найдёте справа и снизу от нынешней, пообщайтесь с архитектором и метните розовую фигурку в скважину, и тогда вы получите кусок камня. Перед уходом активируйте тревогу.

Теперь идите в Кластер Элизиума (нужно добежать дотуда, пока сирена не прекратилась), ступая через центр города. Отвлеките караульных, сунув утконоса в ящик. Затем потяните рычаг, чтобы мост опустился, и вы смогли пройти дальше. Там осмотрите тело чморлока, вытащите его ребра и идите в город.
На месте загляните в Кафе: ребра передайте молодому скитальцу, а полученный взамен суп отнесите старому. Возьмите ещё одну миску с супом и соедините её с расческой. Как только вы вручите полученное старцу, он и молодой поменяются местами. У последнего возьмите ключ от машины времени.

Далее, отдайте камень Унгху, чтобы получить слабительное. В том же здании загляните в туалет, где подобный вам странник меж мирами и временем «сражается» с несварением желудка, и пособите ему лекарством. Возьмите оставленные им использованные деньги и купите на них тост с молоком.
В это же время кликните по говорящим орешкам и скажите: «Во имя любви», «Я хочу поженить Риту и Рокко». Орешки дадут добро принести себя в жертву для такого благородного дела и тут же окажутся в вашем багаже.

Выйдите на улицу и исследуйте машину времени. Заведите её ключом, но на заглохнет. Поковыряйтесь в движке, открыв капот, и сделайте следующее: объедините головку цилиндра с арахисом. Полученное соедините с молоком.
Головку цилиндра с молоком и арахисом используйте на двигателе — тем самым вы сделаете арахисовое масло. Последнее объедините с тостом, чтобы получить сэндвич с арахисовым маслом. Теперь ступайте на стройплощадку будущего.

В зоне строительных работ переговорите с планировщиком и попросите у него газету с новыми веяниями моды в обмен на бутерброд. Далее, вручите газету прорабу и заберите план порталов. Отдайте его Винсу, который в кафе, а затем идите с ним к машине. После этого вы отправитесь в детерминистское будущее.
Башня и нечто
В самом начале спуститесь по лестнице и идите направо, пока не достигните башни. Толкните дверь – та будет закрыта, тогда возьмите близлежащий распылитель и ступайте обратно к машине.

Для открытия двери в башню придётся отыскать коробку с инструментами, но та, что лежит рядом с машиной, заледенела. Поднимайтесь по лестнице, захватив фонарик, и откройте инвентарь (колесико мыши).
Объедините фонарик с распылителем, чтобы получить самодельный огнемет, и обдайте пламенем коробку с инструментами. Теперь поднимите паяльную лампу и возвращайтесь к башне.

Открытие дверей сопровождается классической для Deponia мини-игрой. Активируйте паяльную лампу, зажав ЛКМ, и нагрейте все отмеченные линии докрасна (в такой последовательности: первый-второй-первый-второй-третий-первый-второй-третий и, наконец, четвертый), а затем вырежьте их.
Далее последует экшен-сцена, когда вы должны буквально «закликать» двери, чтобы те открылись.

Внутри вы увидите монстра. Когда Руфус упадёт, хватайте трубу и тресните чудище по конечности три раза. Снова «закликайте» дверь до закрытия, а затем укрепите её трубой.
Остаётся покинуть это место. Жмите на красную кнопку, «седлайте» бомбу и трижды огрейте пинком Сморлока, чтобы оглушить его, после чего так же огрейте приборную панель.
Взрыв на Элизиуме
«Гениальная» голова Руфуса придумывает новый план – не дать Гоал отправиться на Депонию, что окажет критическое влияние на прошлое. В уборной подберите шлем и возвращайтесь в отсек с Гоал. После этого начнётся отсчёт, во время которого вы должны добежать до лифта и использовать шлем на панели вызова, притворившись отцом Гоал.

Нажмите кнопку «далее», а следом «интерком», чтобы выйти на связь. Скажите Гоал, что Элизиум будет уничтожен, если она отправится на Депонию, а затем включите отсчёт до самоуничтожения и введите код. Гоал не поверит вам, но зато теперь Руфус понял, каким образом можно её обмануть.
Для повторной «сценки» придётся найти новые коды доступа. Для этого снова воспользуйтесь панелью в лифте и выберите ответ: «Мне нужно торопиться к шлюзам». Разговор выведет Руфуса из себя, после чего он захочет посетить в Зону Развлечений.

На месте выберите аттракцион автогонок: зажав газ, вы разобьётесь. Каждая авария будет включать временную петлю, соответственно, и сейчас вас возвратит назад.

В очередной раз загляните в отсек Гоал и возьмите щипцы и тапочки-лапы монстра. Примените щипцы на рояль в том же помещении, чтобы выдрать клавишу (пригодится для управления лифтом).
Посетите Махроникла на уровне ниже и подберите колотушку и кожу ящерицы. Теперь ступайте к лифту. Внутри повесьте колотушку, чтобы использовать её как противовес. Кликните по ней, чтобы открыть список этажей, и отправляйтесь в Зону Отдыха.

На месте прихватите инфракрасную лампочку, что висит над цыплятами. Спросите у старейшины Двасы, каким образом можно собрать советников на совещание – вам предстоит набрать 10тыс очков в зоне развлечений, что нельзя сделать честным путём. Тогда посетите Коктейль-бар и соедините клавишу от рояля с колбасоматом.
Клавишу-сосиску приготовьте на инфракрасной лампе, а затем сделайте то же самое с пластиковыми шариками – вы получите красную клавишу и расплавленный пластик.

В лифте поставьте клавишу в нужный слот. Наконец, вы можете посетить локацию Компьютерное ядро. Сразу подойдите к компьютеру и поройтесь в его системном блоке.
В багаже объедините рефлектор с соломинкой и оденьте шапку из фольги на жесткий диск. Компьютер зависнет, и тем самым вы получите нужные 10тыс очков. Теперь вы можете пообщаться с советом старейшин, но вместе с тем база данных ДНК жителей Элизиума оказалась стёртой.
Глава 1: Подготовка к полету.
Открываем ящик с инструментами, достаем из него инвертер энергии и молоток, который случайным образом приковывает птичку к столбу. Пытаемся вытащить его, тогда он оказывается под столом. Подбираем его и тем самым сдергиваем скатерть вместе с лампой, которая создает пожар в помещении. Открываем дверь туалета, пробуем извлечь птицу. Вставляем в разъем инвертер, дергаем ручку слива. В раковину помещаем скатерть, нажимаем кнопку слива, а затем еще одну кнопку правее. Забираем мокрую скатерть, применяем ее на огне и заполучаем молоток.
Нажимаем на меха под ногами. Старик потерял сознание и если он немедленно не очнется, то безжалостная гильотина сотворит непоправимое. Чуть левее от меха, кликаем по ручке сковороды. У нас в руках оказывается нож, используем его на фейерверке над нами. Еще раз кликаем по ручке сковороды и снова по мехам.
Вот мы и объяснили Гоал, как мы сюда попали. Появившийся Клитус желает, чтобы мы покинули фуникулер, спрыгнув в океан. Активируем катапульту нажатием на красную кнопку. Карабкаемся по тросу к Гоал, но Клитус выстреливает, и мы срываемся вниз.
Отдел клонирования
Вы оказались в знакомом помещении. Возьмите знак, соедините и вставьте в механизм. Подберите деталь. Вы увидите что-то на заднем фоне, следуйте туда. Вставьте в панель деталь. Прыгните в дыру. Вы заметите, что действия машины для пыток неправильны. Поменяйте их на панели. В итоге, вы выберитесь из лап смерти. Возьмите биту. Включите свет.
Идите дальше. Подберите ингредиенты и листок. Оливку киньте в аппарат. Разбейте окно при помощи биты. Следуйте дальше через улицу. Вы встретите смерть. Говорите с ней, а потом разбейте машину для клонирования. Посмотрите в гнездо, которое слева. Дайте птичке укусить листок. Возьмите яйцо. Идите к месту с закрытыми воротами. Откройте их. Пройдите к ресторану, используйте масло на двери. Вы окажись внутри вагончика, соберите еще ингредиенты. Вернитесь к месту пыток. Возьмите кусок Смерти и закиньте все в котел. Идите к машине пыток. Создайте три Смерти. Поговорите с выжившей.
Изучите тело Гоал, создайте её клон. Выяснится, что вам не хватает кислоты для её роста. Создайте три своих клона и спускайтесь вниз. В забавном ролике передавайте между Руфусами колбу.