Персонажи wasteland 2
Содержание:
Сторож своим сестрам
Исследуя восточную часть глобальной карты вы наткнетесь на Город-призрак. Его необязательно искать специально, поскольку оказавшись неподалеку от города, с вами по рации свяжется штаб рейнджеров и сообщит о группе людей, попавших в беду. Если согласитесь помочь, то активируете квест. С этого момента на карте появится метка Города-призрака.Войдите в остов заброшенного города и разберитесь с наемниками. После боя поговорите с сестрами Хиэ и выслушайте их историю. Вот несколько вариантов мирного разрешения конфликта:
- Вы можете помочь им решить конфликт с Моссом Коганом если заплатите $10000.
- Даже если у вас нет таких денег, но высокая репутация среди «Ста семей» .
- При наличии навыка вам придется заплатить половину заявленной Коганом суммы.
Территория Радиовышки

Карта Радиовышки
Пояснения к карте:
- 01 — выход на пустоши
- 02 — кустарник, где лежит звезда рейнджера Эйса
- 03 — лагерь налетчиков
- 04 — радиовышка с радиоприемником
- 04-01 — контейнер
- 04-02 — ворота
- 05 — страница из дневника рейнджера Эйса
- 06 — место боя рейнджера Эйса с его загадочным противником
- 07 — странная металлическая нога
- 08 — вход в пещеру
- 08-01 — фиберглассовый футляр
- 08-02 — контейнер с крестом
- 09 — вход в пещеру
- 09-01 — «кажется, здесь что-то закопано»
- 10 — два входа в «скрытую» пещеру «Барсучье логово»
- 11 — сторожевой пост налетчиков
- 11-01 — «кажется, здесь что-то закопано»
- 11-02 — контейнер с крестом
- 11-04 — ворота
- 11-05 — контейнер
- 11-06 — контейнер
- отметка 03: Злобная собака, вид 1 — 2 шт.,
- отметка 08: Жаба, вид 1 — 1 шт.
В различных местах локации необходимо использовать некоторые навыки различного уровня, дающие какой-то процент вероятности разминирования, открытия, выламывания, лечения…
- ремонт проводов на вышке 04: Механика или Компьютеры
- ворота 04-02: Снятие сигнализации и Отмычки
- тостер в пещере 09: Ремонт тостеров
- ворота 11-04: Взрывотехника и Отмычки
- контейнер 11-06: Отмычки
При уровне навыка 1 вероятность срабатывания 75%.
Для извлечения предмета из синта (пещера 08) необходим навык Компьютеры. При уровне навыка 1 вероятность срабатывания 60%. В случае критической неудачи происходит взрыв. Хотя применение навыка Взрывотехника до использования навыка Компьютеры взрывчатку не обнаруживает.
Примечания
- пещера 08: пещера с жабой (вид 1), блоками ретрансляторов, синтом и его картой, страницей из дневника
- пещера 09: пещера с тостером и статуей
- после посещения Тюрьмы генерал Варгас отправит отряд протагониста в эту локацию повторно: нужно будет уничтожить роботов, которые расположатся в лагере налетчиков (отметка на карте 03)
- после починки радиовышки она начинает транслировать зашифрованное Азбукой Морзе сообщение: «Red, could not get back, rangers hunting me, stashed back-up rad suits in RV, hide yours to, Vargas might make me talk, your brother, Rick!» («Ред, не могу вернуться, рейнджеры выслеживают меня, сложил защитные рад. костюмы в трейлере, твой тоже, Варгас может заставить меня говорить, твой брат, Рик!»)
Пещера «Барсучье логово»

Карта Барсучьего логова
Входы в пещеру «Барсучье логово» (обозначение на карте 10 территории) можно обнаружить, если в команде есть боец с навыком «Зоркий глаз» не ниже 5 уровня.
Пояснения к карте:
- 01 — два выхода на территорию Радиовышки
- 02 — Барсучье логово
- 02-01 — «кажется, здесь что-то закопано»
- 03 — медоеды и мертвый парень
- 04 — контейнер
Психопат (Продолжение)
После диалога с Райли Вудсоном вы обнаружите бронированную дверь. Если попытаетесь вскрыть ее, то все заложники погибнут. Чтобы не допустить этого следуйте вглубь здания. На развилке осмотрите картину над камином и заберите ее (предмет понадобится для прохождения сюжета).
Здесь же сверните налево и войдите в небольшую комнату. С вами заговорит женщина в инвалидном кресле. Имея прокаченный навык [Жополиз] вы можете убедить ее встать на вашу сторону. К тому же, ее Дыхальщики с этого момента не будут нападать на рейнджеров. Это не касается людей Вика.
Как освободить заложников:
- Попросите осмотреть ее инвалидное кресло Дар, чтобы найти взрывное устройство. Обезвредьте его, тем самым сохраните жизнь Дар и ее людям.
- Поднимитесь по коридору выше и избавьтесь от нескольких Дыхальщиков. Возьмите ключ от холодильника, чтобы освободить Ла Локу.
- Еще выше вы найдете помещение с бассейном. Избавьтесь от врагов, активируйте терминал и откройте дверь в сауну. Таким образом вы освободите Эстина Уорда.
- В противоположной части здания вы найдете спуск в подсобное помещение. Поговорите с раненым по имени Ллевеллин. Вы можете помочь ему, если хотя бы один из ваших спутников обладает навыком [Первая помощь: 7].
- Выше подсобного помещения расположена гостевые апартаменты. Избавьтесь от врагов и подберите два ключа. Откройте двери в апартаменты 1. Здесь вы увидите Присциллу и Вайолет Рид. Они стоят на платформах, а позади них взрывоопасные бочки. Чтобы спасти их двоих, придется прокачать навык [Работа с механикой: 8]. Вскройте электрический щиток и поищите способ отключить питание.
- Здесь же вы найдете вход в апартаменты 2. Откройте клетку и помогите избитому мужчине [Первая помощь: 1].
Когда последний заложник будет освобожден, задание обновится. Вернитесь к бронированной двери, взломайте ее и заберите ключ от крыла Патриарха, где скрывается Вик. Выберите как поступить с Пеплом. Если оставите его в живых, то расспросите о Вике побольше. Это поможет выбрать действенную тактику в финальном сражении.
Вернитесь к гостевым апартаментам. Поместите одного спутника на платформу, а любым другим переключите генератор. Теперь вы можете пройти по коридору всем отрядом.
Вы окажетесь в большом зале с двумя уровнями. Чтобы быстро расправиться с врагами, отправьте часть бойцов через комнату слева на улицу, оставшихся распределите снизу. Ликвидировав угрозу, поднимитесь по лестнице и взаимодействуйте с дверью в апартаменты Патриарха. Выслушайте Вика. Как обычно, вы можете выбрать, арестовать его, убить, либо принять в ряды рейнджеров.
- Если покончите с ним, то квест «Психопат» будет провален.
- Если арестуете, то получите +1 репутацию Патриарха.
- Если пригласите в ряды рейнджеров, то получите -1 репутацию Патриарха.
У выхода из здания вас встретят бывшие заложники, а Рук захочет собственноручно убить Вика. Вы можете помешать этому, если имеете в распоряжении навык [Железная задница: 8]. В противном случае вам придется убить одного из них.По возвращении вы также можете вскрыть тайник Патриарха. Заберите золотой молот из хранилища (потребуется навык вскрытия замков или ключ Ллевеллина) и вставьте его перед дверью в главном зале. Так вы получите новое оружие Рабочая модель молота Патриарха.
Призыв к действию
Покинув Денвер, с рейнджерами свяжется некий Моргенштерн и попросит о помощи. На карте появится новая метка — «Юнион-Стейшн». Она находится неподалеку от Денвера, направляйтесь туда, если хотите завершить квест. Если вы продолжите путешествие по миру, то через какое-то время задание будет провалено.
Попав на станцию вас встретит главарь местной банды по кличке Рыборот. Конечно же он не позволит просто так пройти на его базу. Вы можете выбрать, сражаться с бандитами, либо использовать навык чтобы обойтись без крови. Если хотите ослабить врага, то пригрозите ему навыком .
Даже если вы заставите Рыборота пропустить вас в здание, то его люди не будут такими снисходительными. Перебейте их и следуйте на запад локации, к небольшому строению. Чтобы открыть дверь вам потребуется навык взломщика, или большой пулемет. В любом случае воздержитесь от использования взрывчатых веществ, поскольку взрывом можно повредить генератор и провалить задание.
Перед активацией консоли мы рекомендуем прокачать навык и выбрать правильный вариант в контекстном меню терминала. Вернитесь в главное здание и найдите комнату с генератором. Почините его, затем активируйте несколько кнопок на стенах, чтобы подать питание в соседнюю комнату и открыть проход в секретный бункер.
Спуститесь в бункер. Здесь вы найдете Моргенштерна — машину, которая была создана до ядерной войны. Искусственный интеллект автомобиля попросит вас избавиться от него, но вы вправе изменить его решение:
- : Помоги нам вернуть Америку. Президент Рейган хотел бы именно этого.
- : Позволь нам исправить твою программу и поставить тебе новую задачу.
После этого игра даст вам еще один выбор — убить машину, либо выполнить его указания по извлечению сознания. Вы можете помочь Моргенштерну избавиться от боли при наличии навыка .
КАНЬОН ТИТАНА

Проход будет
в самом центре восточного радиационного облака. Это территория неких сектантов (монахов) со своей религией. Когда мы войдем в локацию, нам встретится Джилл Йет
, которая расскажет нам, что сектанты обожествили ядерную боеголовку и держат в страхе весь регион, угрожая «гневом Титана». И чтобы пройти через каньон к Дамонте
, необходимо сделать пожертвование монахам. На этом плохие новости не заканчиваются, по приказу Варгаса
, Анжела Дет
должна вернутся в цитадель (она обладает хорошими
навыками, поэтому это тяжелая потеря). А по пути нам встретится представили
Армии гремучей змеи (АГЗ)
, которая якобы является аналогом рейнджеров. АГЗ
пытается устранить монахов, но при этом союзниками нас не считают и будут атаковать (можно заключить с нимим союз, найдя их базу в пустоши). Как только мы доберемся до первого блок поста, нужно сделать пожертвование (собрать 3 бочки с радиоактивными отходами). Как только отдали, нам дают «сопроводителя» одного из монахов (по сюти бесполезный). Можем направляться в Дамонту
.
- Поскольку Анжела Дет
покинет наш отряд не следует делать ее самой сильной в отряде, рискуете попасть в безвыходную ситуацию - Сбор отходов, представляет собой дополнительные задание (все будет отображаться на мине-карте)
-
Проходит эту локацию лучше мирным путем (не
вступая
в
группировки
)
Описание
При установке ретранслятора в СХ центре: после спасения СХ центра от мутировавшей флоры и фауны и подключения ретранслятора к спутниковой антенне СХ центра отряд протагониста направляется в Хайпул. В Хайпуле, разгромленному к этому времени Крушителями, нужно пробраться к крану (отметка на карте 20). Кран разрушен, как и все в городке. После взаимодействия с краном на связь с отрядом выходит генерал Варгас.
При установке ретранслятора в Хайпуле: после спасения Хайпула от банды Крушителей и подключения ретранслятора к крану Хайпула отряд протагониста направляется в СХ центр. В СХ центре, разрушенному к этому времени мутировавшими растениями, нужно пробраться к спутниковой антенне (отметка на карте 13). Антенна разрушена, как и все в поселении. После взаимодействия с пультом управления антенной на связь с отрядом выходит генерал Варгас.
При установке ретранслятора в Лагере кочевников: если не удается спасти ни СХ центр, ни Хайпул, отряд собирает в этих разрушенных локациях остатки радиовышек: радио-антенну и плату радиоконтроллера. Бойцы отряда устанавливают на старой радиовышке (отметка на карте 33) радио-антенну и плату радиоконтроллера, подключают к вышке электропитание и Блок ретранслятора.
После любого варианта отряд связывается по рации с Цитаделью рейнджеров и получает задание. Наступает его первый этап.
Генерал Варгас приказал нам найти способ добраться до Дамонты. Ходят слухи, что обитатели тюрьмы знают нужный путь. (1 этап задания).
Отряд протагониста отправляется в поселение Тюрьма. Войдя на территорию Тюрьмы, отряд встречает торговца Фреда Дарвиса. Из разговора с ним отряд выясняет, что, возможно, некто Ред подскажет, как добраться до Дамонты.
Нам надо найти человека по имени Ред, который предположительно знает, как пройти через облака радиации. Эти сведения помогут нам спокойно добраться до Дамонты. (2 этап задания).
Бойцы отряда получают 21-30 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца) и отправляются на поиски Реда на Козий холм — один из районов поселения.
Отряд обнаруживает Реда на свалке Байчовски (отметка на карте 34). Из разговора с Редом выясняется, что для получения противорадиационных костюмов отряду необходимо встретиться с рейнджером Риком Байчовски.
Ред сказал нам, что Рик Байчовски, пустынный рейнджер, знает, где найти противорадиационные костюмы, в которых можно дойти до Дамонты. Насколько известно Реду, рейнджеры арестовали Рика за самоволку и держат его в Цитадели рейнджеров. (3 этап задания).
Бойцы отряда получают 21-30 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца) и отправляются в Цитадель рейнджеров. В Цитадели после разговора с надзирателем гауптвахты отряд забирает Рика под свою ответственность.
Отряд предлагает Рику заплатить за информацию, где расположен тайник с противорадиационными костюмами. Рик категорически не соглашается, его условие — личная свобода.
Мы освободили Рика Байчовски с гауптвахты Цитадели рейнджеров в обмен на его согласие привести нас к тайнику с противорадиационными костюмами. (4 этап задания)
Бойцы отряда получают 10-15 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Рик указывает на карте отряда расположение тайника. Отряд вместе с Риком отправляется за костюмами к трейлеру Рика.
После прибытия в нужное место Рик заводит разговор о том, чтобы отряд позволил ему уйти. Если согласиться и позволить Рику покинуть отряд — Рик сообщает код к сейфу с костюмами и исчезает из локации.
Когда мы освободили Рика, он упомянул, что код от сейфа — 733. (5 этап задания)
Бойцы отряда получают 26-37 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца).
Отряд разыскал на территории сейф (отметка на карте 05) и вскрыл его.
Мы нашли в сейфе Рика Байчовски высококачественные противорадиационные костюмы. (6 этап задания)
Бойцы отряда получают 10-15 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца). Тут же наступает следующий этап задания.
Теперь, когда у нас есть противорадиационные костюмы, мы готовы к поискам Дамонты. Нам надо будет найти путь через радиационное облако и в каньон, разделяющий территорию рейнджеров и Дамонту. (7 этап задания)
Бойцы отряда получают 52-75 очков опыта (в зависимости от уровня атрибута Харизма у конкретного бойца).
После входа отряда в Каньон Титана на связь вышел генерал Варгас. Отряд доложил, что нашел проход на восток. После разговора наступает следующий этап задания.
Противорадиационные костюмы сослужили нам хорошую службу. Мы прошли через радиацию в закрученный каньон, по которому нам надо добраться до Дамонты. (8 этап задания)
ГОЛЛИВУД
Вудсону
отдаем мешки с наполнителем кошачьих туалетов и взамен получаем улучшенные радиационные костюмы, с помощью которых можно перейти северный пояс радиации (для южного понадобится цеолит). Отправляемся в Голливуд, там нам нужно найти этот цеолит и активировать еще одну вышку.
Как прибудем, окажется, что область объята религией и нам необходимо примкнуть, к одной из трех конкурирующих фракций. Все это мы узнаем от говорящего из телевизора Матфея
, рядом будет груда камней, применяем на ней динамит, нам откроется тайный проход, через который можно сразу попасть в церковь. Нам необходимо поговорить с МакДейдом
(главарь сектантов). Соглашаемся на его условия и вступаем в его сексту. Сразу же он лает нам задание найти компромат на евангелиста Мэйвезера
. В награду нам дадут доступ к радиовышке (выбора нет). Компромат на него можно даст вам его жена Вера.
Начинается переворот власти (мы ему поспособствовали), на теле убитого нами Мэйвезера
берем ключ от радиовышки и чиним ее. Рядом с ней будут необходимый нам мешки цеолита (2 мешка лежат в сейфе, его можно подорвать). Активируем радиовышку и возвращаемся к Вудсону
, который должен нам новые костюмы.

-
Если вы решили исследовать Голливуд
(он просто кишит заданиями «принеси, убей») загляните к Рэмбо, он владелец оружейного магазина - Если решитесь спустится в канализацию, будьте осторожны тамошние наркоманы очень агрессивны
(там же можно уничтожить их лабораторию) -
Что бы Вера
дала вам компромат, необходимо разыскать ее бывшего мужа — Симмз
(окажется что его убил Мэйвезера
и святость Уайт,
доказательство находится у второго)
Пропавшие без вести
Задание можно взять на базе рейнджеров у Бетси. Сперва вам нужно отправиться в центр города и отыскать шерифа Фрэнка Паппаса. Это не сложно. Следуйте в апартаменты «Санс-Люкс» и поинтересуйтесь у Рози о его местонахождении. Если домовладелицы не будет на месте, то бегите в комнату напротив входа.
Поговорите с Фрэнком. Вы можете предложить ему $400 за информацию, либо пригласить в отряд рейнджеров. В обоих случаях он расскажет о местонахождении трудового лагеря.
Что бы вы ни выбрали, с этого момента на глобальной карте появится новая локация «Шахты по добыче минеральных красителей». Отправляйтесь туда и поговорите с местными обитателями. Будьте осторожны: весь путь к шахте заминирован растяжками и противопехотными минами! Божеловы расскажут о договоренности Патриарха с божеловами. Вам нужно будет выбрать, отпустить их, арестовать или убить.
Если вы выбрали пощадить божеловов, то по возвращении к выходу встретите Бетси со своим отрядом. Перед вами опять станет выбор: позволить пропавшим расправиться с божеловами, убить их либо прогнать без кровопролития. В последнем случае понадобится навык .
Меньшие местоположения
Таинственные Святыни
Таинственные Святыни — это уникальные объекты, которые дают вашей команде дополнительный навык или некоторое количество очков опыта. Они могут быть найдены во время ваших путешествий с высоким навыком Восприятия, и некоторые люди также могут поделиться с вами своими знаниями о местонахождении Святынь, если вы сделаете что-то хорошее для них, в основном вне квестов. В других случаях вы также можете найти Святыни местоположение с помощью определенного компьютера.
Святыни также расположены почти во всех важных местах, таких как Хайпул или Тюрьма. Они всегда дают одно очко навыков и отмечены на карте каждого места в определенных частях этого руководства. Если вы хотите использовать Храм, вам нужно использовать его с любым членом вашей команды. Награда повлияет на всех.
Зараженная деревня / ферма / насосная станция
Эти три локации будут расположены Сью, если вы помогали Сельскохозяйственному центру, или по радио, если вы помогали Хайпулу . Вы должны вылить в емкости с водой сыворотку, чтобы завершить побочный квест под названием «Исправить ошибку Сью и спасти три других сообщества от чумы Аг Центра». В деревне и на ферме вы найдете людей, которые взрываются в момент смерти, а также большие жуки, которые могут отравить цель, если она будет успешной.
В деревне к северу от Аг-центра шериф, заключенный в тюрьму со своими людьми, дает вам ключ от здания в конце дороги, после того как вы его спасете, и безопасную комбинацию 62923779 . Кроме того, стоит обыскать каждое место, потому что там много ящиков и тайников.
Разрушительная крепость экипажа
Шон Бергин откроет вам это место в Хайпуле (даже в разрушенном Хайпуле). Рядом с небольшой группой Wrecking Crew вы найдете несколько сундуков и Храм, который даст вам одно очко навыка.
Заброшенная железная дорога
Это местоположение совершенно необязательно. Здесь вы найдете много сильных роботов, которые могут наградить вас большим количеством очков опыта, но лучше не приходить сюда неподготовленным. Вы также можете найти здесь несколько хранилищ, тостер с брюками Amigo (которые не имеют отношения к более поздней части игры) и робот по имени VAX, который не является NPC, хотя он будет следовать за вашей командой и помогать вам во время сражений.
Один из лучших способов очистить это местоположение — отправить быстрого персонажа впереди. Пусть они дойдут до Вакса, активируют его и вернутся с ним на вечеринку. Благодаря огневой мощи машины, уровень сложности боя значительно снижается. Вам нужно только убедиться, что он не ранен другими машинами.
Rick’s RV
Эта микро-локация будет разблокирована с развитием основного сюжета. Когда вам нужно будет получить костюмы от Rad, вы попадете на Rick’s RV вместе с Rick, который вы можете выпустить. Вы можете найти рад костюмы в сейфе, который имеет ключ 733 .
Вы также найдете здесь тостер с выцветшей фотографией, который вы можете доставить Мону в Oracle Oracle. .
Силос 7
Кроме бункера с ядерной ракетой (которую вы можете разоружить или отправить в Храм Титана ) вы также можете найти здесь самолет Сьерра-Мадре, в котором Рик Байховски обнаружил сокровище. Вы можете помочь ему и разделить сокровище, или вы можете просто взять целое самостоятельно. Вы также найдете здесь отчет о трагедии Double Six и каталог AirMall в тостере. Вы можете доставить оба этих предмета Флинтлоку из Цитадели.
Сюжет
Одноимённый сеттинг постапокалиптического мира и чёрный юмор в той игре и ныне является продолжением оригинальной Wasteland.
Действие игры происходит через 15 лет после событий первой части, среди той же радиоактивной версии американского юго-запада, что и в оригинале. Многие решения и квесты из первой игры присутствуют здесь как части сюжетной линии. ИИ базы «Кочис» был побеждён, а старая база пустынных рейнджеров, представляющая собой федеральную тюрьму, была покинута. В поисках новой базы рейнджеры наткнулись на цитадель, которая находилась под властью сектантов, поклоняющихся технологиям. Рейнджеры прогнали сектантов и заняли Цитадель.
Снейк Варгас, один из четырёх основных членов отряда, дослужился до генерала. Но его стали беспокоить таинственные радиосигналы, сообщающие о «единении людей и машин». Дабы разобраться в чём дело, генерал посылает Эйса (одного из возможных напарников в оригинальном Wasteland) к радиовышки для поиска сигнала. Но Эйс был убит.
После похорон генерал Варгас поручает отряду новобранцев «Эко-1» найти убийцу Эйса и разобраться с неизвестными сигналами.
Игра многое позаимствовала у основной формулы оригинала: вы начинаете как команда из четырёх возможных рекрутов рейнджеров. Структура Wasteland 2 поощряет глубокую специализацию героев.
Рейнджеры, единственный орган власти в новом мире, переживают беспокойное время, в котором политические интриги и нехватка ресурсов — злоба дня. Лидер Пустынных рейнджеров Невады генерал Варгас (в прошлом участник отряда, спасшего Пустоши от угрозы взбунтовавшегося искусственного интеллекта), встревожен неизвестными радиопередачами, в которых говорится о «единении машин и людей», а также содержатся угрозы полностью истребить Пустынных рейнджеров. Он посылает Эйса (также ветерана битвы с искусственным интеллектом) установить на отдалённой радиовышке пеленгационное устройство, дабы определить местоположение источника сигнала. Однако спустя несколько дней Эйса находят убитым. Обеспокоенный генерал Варгас прямо с похорон направляет отряд из четырёх новичков расследовать это странное преступление. С этого момента начинаются основные события игры.
Ответите ли вы на призыв Рейнджеров и поможете им стать лидирующей, политической силой в регионе или всё же позволите остаткам человечества подойти к самому краю вымирания? Решать вам, но в любом случае сценарий и сюжет Wasteland — основание игры. Чувство юмора передаётся в игре как через диалоги, так и с помощью печатного устройства, которое коротко обобщает ваши действия вне и в бою. Как и чрезмерное насилие в Fallout усиливает тезис игры на войне и борьбе, абсурдная комедия Wasteland 2 помогает всему путешествию быть более комфортным и приятным.
Действие первой половины игры происходит на той же территории Аризоны, что располагалась к востоку от мест действия в оригинальной Wasteland. Находясь в Аризоне, персонаж игрока должен следить за запасами воды. Вторая половина игры будет происходить в Лос-Анджелесе, Калифорния. В отличии от Аризоны, где рейнджеры считаются чуть ли не главными представителями закона, в Лос-Анджелесе они создают репутацию с нуля, используя для вещания радиовышки. Также в Калифорнии рейнджеры не должны заботится о запасах воды во время путешествия по игровому миру.
List[]
Arizona
| Location | Toaster placement | Contents | Purpose |
|---|---|---|---|
| Abandoned railway | Near the Slicerdicers | Random items of clothing | To annoy you that you just fought a major Boss Battle and you get nothing. |
| Agricultural center (not there if Highpool saved) | In the kitchen | 7» single | Can be traded with Werewolf Wally for $150 or a turntable |
| In the Central Basement pump room. | Fake Blood Staff | Can be exchanged with Flintlock Eggleston for the real bloodstaff | |
| Canyon of Titan | Raider outpost in the north-east corner of the map. | Pocket knife | Can be traded to Rambeau in Hollywood for an unique bladed weapon. |
| Damonta | In the Mexican/Vietnamese restaurant | Doggie Bones | Can be traded with Hyaon Darhku at the Prison for Animal Husbandry For Dummies (+1 Animal Whisperer) |
| Highpool | Jess-Belle’s home | Contact lenses | Can be traded with Dr Baum at the Temple of Titan for 68W Advanced Individual Training Manual (+1 Field Medic) |
| Sewers | Miniature leg lamp | Can be traded to Flintlock Eggleston for the Red Ryder BB Gun. | |
| Prison | In the valley | Dessicated juniper berries | Can be traded at Gorkinovich’s distillery for unique consumables. |
| Near the prison walls | Preparation G | Can be traded to Cliff Sadler in the Canyon of Titan after learning of his hemorrhoids for an unique sniper rifle. | |
| Radio tower | In the cave near the cat statue | Spray paint | Can be traded to Brass Knucks at the Ranger Citadel for Kumite: A History (+1 Brawling) |
| Rail Nomads camp | Graveyard toaster | Medal of Honor | Unlocks safe in Darwin |
| Atchison camp | Fertilizer sprayer | Can be traded to Honeydew at the agricultural center for Honeydew melons. | |
| Ranger Citadel | In the museum | Toast | Can be traded to Mr. Manners at the Angel Oracle for 500 Scrap. |
| Rick’s RV | Near the RV itself | Faded photograph | Can be traded to Deputy Mona Shera at Angel Oracle for an Neutron projector. |
| Silo 7 | In the Sierra Madre plane | AirMall catalog | Can be traded to Flintlock Eggleston for experience or scrap. |
| Temple of Titan | Inside the silo facility | Depleted uranium | Can be traded to Ethil Mercaptain for a new requisition and the Gamma ray blaster. |
| After resolving the Titan quest arc, near the exit | The Flame Deluge Canticle | Can be traded to Isaac Leibowitz at Leve L’upe mine for 1967 Chevy Impala Repair Manual (+1 Mechanical Repair). |
California
| Location | Toaster placement | Contents | Purpose |
|---|---|---|---|
| Angel Oracle | On a car, near the feral pigs, behind Guard Darla. | Baby Ruth | Can be traded with O’Biggun for Refrigerator Perry: The Biography (+1 Brute Force) |
| Tunnels | Baby wipes | Can be traded at Seal Beach for 500 scrap. | |
| Baldwin Hills | North end of town. | 761 Metro bus schedule | Can be traded with Sister Maggie in Griffith for a trinket. |
| Griffith Park | Outside Bastion front wall, along northern side. | Galileo’s telescope | Can be traded to the dealer at Salt Lake Park for an unique SMG. |
| Hollywood | Inside George and Martha’s shop. | Glass gecko bong | Can be traded to Mr. Gekko in Rodia for The 8 Rituals of Very Impactful People (+1 Barter) |
| Behind Casino, under swing set structure. | Walk of Fame star | Can be used to patch the hole in a fence in Rodia. | |
| La Cienega | West side of town, in bus stand. | A.D. Wealthy Battlemonster Bomber Bassguitar | Can be traded to Raji in Hollywood for an unique Trinket, the Anarchy patch. |
| Long Beach | Northwest side of town, near burning barrel and mailbox. | Dog whistle | Can be traded to the guy at Los Alamitos for consumables. |
| Los Alamitos | Northeast corner of map, near Jake. | Sanford & Sons VHS | Can be traded with the merchant at Long Beach for Anarchist’s Cookbook (+1 Weaponsmithing). |
| Los Angeles Aqueduct | Near Mannerite group | Toaster heating element | Can be traded to Sam «The Cook» Posten at Angel Oracle for five unique consumables. |
| Los Feliz | Inside, on bar top. | House of Pies menu | Can be traded to the Hollywood gravedigger for an unique shovel. |
| New Citadel | Underground, Center chamber, SW corner behind pipes | DAT tape | Can be traded to Ethil Mercaptain in the endgame for a computer-assisted choke, barrel stabilizer, stabilization, and targeting. |
| Playa del Rey | Top of watch tower | Gloves | Can be traded with Ethan White at Angel Oracle for 3 bottles of milk. |
| Rodia | Inside radio tower compound, NE Building. | Hair and Shoulders | Can be traded to Arjuna Rabindranath at Angel Oracle for V for Vendetta (+1 Perception). |
| Behind the bar | Big black item | Can be traded to Master Sergeant in Hollywood for an unique blunt weapon. | |
| Santa Monica | Southeast side of town, behind farm patch. | Pooka shell necklace | Usable trinket, can be shown to Martha and George in Hollywood to receive unique consumables. |
РАДИОВЫШКА

После выходя из Цитадели
мы оказываемся на тактической карте, где Варгас по рации поясняет про детали и проводит небольшой курс обучения сомой игры. После продолжительного монолога можно направляться в Радиовышку
. После прибытия на локацию на земле видны следы крови по ним и держим наш путь. Но легких путей нет, нам встретятся пару бандитов (с ними можно договорится, убить или заплатить). За радиовышкой будет лист из дневника Эйса, докладываем об этом по рации и идем дальше. А дальше кровавый след обрывается и мы видим металлическую ногу (ее можно взять с собой) и пятна машинного масла, которые приведут нас в пещеру. В ней нас будет ждать наш первый бос, жаба-мутант, бой не сложный но будьте осторожны и внимательны
. В конце пещеры мы узнаем что Эйс
был убит роботом, подбираем последние страницы дневника, которые ставят нам точку на карту Лагерь рельсовых кочевников

Связываемся с нашим штабом (опять начнется долгая болтовня про то что роботов уже давно не видели), которые
нам прикажут принести деталь робота (вот тут нога и пригодилась). И конечно
же дадут новую цель: доставить радиопередатчики
на самые мощные радиовышки Аризоны
Продолжаем расследования
убийства нашего товарища и возвращаемся в Цитадель Рейнджеров
, что бы пополнить запасы и продать весь мусор, коротый вы нашли.
- Открытый мир — это всего лишь условность, лучше выполнять поставленные
вам задачи и изучать его постепенно - Оазис — это места где вы можете пополнить воду, без него ваш отряд погибнет
- Не забывайте обследовать территорию задания
- Рация — это важный элемент игры (с ее помощью можно получать задания и прокачивать отряд)