Gamemaker studio 2.3: new gml features

Описание Game Maker Studio

Программа Game Maker Studio 2.1.4.285 – это новая версия всем известного инструмента, в котором разрабатываются несложные игры на различный мотив. Отличительной особенностью данного приложения является то, что абсолютно все средства данной студии визуализированы, то есть пользователь не должен знать языки программирования для работы с конструктором. Это делает утилиту одинаково доступной как для опытных юзеров, так и для начинающих. Большое количество обучающих материалов в виде пошаговых инструкций, статей и даже видеоуроков, позволяет за короткий срок ознакомиться со всеми возможностями данной программы. С выходом новой версии приложение претерпело множество полезных изменений и стало еще более функциональным, нежели прежде. Во второй версии Game Maker Studio вы с лёгкостью освоите все механизмы современных компьютерных игр. В визуальном конструкторе вам не потребуется прописывать программный код, приложение всё произведет за пользователя. Разработчики позаботились, чтобы работать в редакторе виртуальных игр было максимально просто. Именно поэтому пользователь только задает события и соответствующие реакции героя или окружающего мира на них, остальную работу делает Game Maker. В конструкторе пользователей ждут максимально гибкие настройки, позволяющие воплотить практически любую затею в виртуальном мире. Тонкая подстройка может быть осуществлена с помощью соответствующих фильтров и параметров, без необходимости прописывания дополнительных скриптов. Если же уровень пользователя позволяет внедрить определенные особенности в создаваемую игру, тогда можно воспользоваться инструментом под названием Game Maker Language, позволяющем добавить часть собственного кода. Несмотря на все старания разработчиков избежать необходимости использования языка программирования, в реальных ситуациях всё же встречаются неординарные случаи, когда это требуется сделать.

Инструментарий новой версии программы Game Maker Studio 2.1.4.285 поражает своим разнообразием и ассортиментом. Разработчики хорошо потрудились, создавая конструктор. Огромное число вкладок, всплывающие панели, большая рабочая зона, удобно расположенное меню, вынесенные ярлыки для наиболее часто используемых функций на главную панель, полностью настраиваемая область с инструментами – всё это позволяет продуктивно трудиться во время создания двухмерной компьютерной игры. Разработчики решили глобально переработать весь интерфейс редактора, при этом, по умолчанию в программе нет поддержки русского языка. Внедрить перевод можно с помощью специального файла-русификатора, который также присутствует в архиве с программой. В новой версии также появился собственный движок под названием BOX2D и новая физика. Еще одним новшеством является возможность выбора операционной системы, под управлением которой будет работать создаваемая игра.

Учебные ресурсы

Уроки инди-разработчиков

Список уроков Chevy Ray — Chevy Ray является разработчиком Flash-игрового движка FlashPunk, частый соперник на Ludum Dare и разработчик нескольких классных игр. Он написал несколько уроков по GameMaker, и это подборка тех его материалов, которые он считает лучшими. Уроки охватывают такие темы, как масштабирование вида, оптимизация скорости, параллакс-скроллинг.

Серия уроков Derek Yu’s  — Derek Yu является членом TIGSource и разработчиком Spelunky. Эта серия уроков для более старой версии GameMaker, но вы по-прежнему можете легко пройти ее. Это полное пошаговое руководство по созданию космической сайд-скроллер стрелялки; по мере создания вы узнаете, как работают игровые объекты, как создавать прокручивающиеся фоны, как создавать спрайт шрифты и множество других замечательных тем. Обязательно к прочтению.

Другие уроки и руководства

Официальные уроки — официальные уроки посвящены созданию нескольких игр разных стилей (некоторые из них 3D-игры, поэтому эти уроки могут быть особенно глубокими, если вы будете использовать GM:S). Кроме того, имеется урок по созданию многопользовательских игр, который, по моему мнению, является одним из лучших в Интернете по изучению создания многопользовательской игры в GM:S.

Я рекомендую их для людей, которые хотят разработать определенный тип игры и желают узнать как разрабатывать игры подобного типа, но если вы ищете урок для начинающих, я рекомендую уроки Derek Yu’s.

Также ознакомьтесь с официальными и неофициальными руководствами, поскольку они дают большой справочный материал.

Обзор интерфейса

Последней версией Game maker studio №1 была 8.1.140, на сегодняшний день она перестала поддерживаться, так была выпущена новая версия Game maker studio 2.

Так же на официальном форуме можно скачать русификатор для движка.

Ссылка на русификатор: Google drive

После того как вы скачали и установили Game maker studio запускаем его и в окне вводим данные, которые зарегистрировали на официальном сайте при скачивании. После ввода данных нам открывается интерфейс движка.

Так как мы используем бесплатную версию программы, категория «Изучение» нам не будет доступна.

Для того, чтобы начать разработку игры, нажимаем на кнопку «Создать» и в следующем окне «Drag and Drop» после чего откроется окно, в котором нужно придумать название проекта и сохранить в удобное для вас место.

После того как откроется рабочее пространство, можно увидеть вкладки с правой стороны окна, где и будут сортироваться наши части игры.

Для того что бы начать работать и создавать объекты нам нужно будет нажать правой кнопкой по пустому пространству, и выбрать пункт «Ресурсы». В выпавшем окне выбираем с создания чего будем начинать разработку.

При создании спрайта нам откроется меню создания, анимированные персонажа нашей игры. Тут можно полностью с нуля, попиксельно, нарисовать персонажа или же импортировать уже готового. Так же анимировать его, создать по кадровую анимацию действий персонажа.

Для создания карты нам нужно выбрать «Ресурсы», а затем в выпавшем окне «Создать комнату». В редакторе комнаты предоставляются возможности задать размер, фон, установить элементы взаимодействия, разместить персонажей, нарисовать пути и т.д. В редакторе комнаты так же можно импортировать уже готовый фон или создать его саму с помощью этого редактора.

Создание событий можно произвести без обращения к программированию и созданию скриптов, все делается с помощью довольно интуитивно понятных меню и окон. Можно продумать и создать довольно сложные сценарии действий для объекта с помощью визуального редактора Game maker studio.

С помощью параметров можно выбрать платформу для которой создается игра и провести тонкие настройки игры, такие как размер окна для воспроизведения игры, версии, ярлыки, заставки при загрузке и т.п.

Стоит заметить часть программы, в которой нам дается возможность работать с кодом на языке GML. Очень радует та легкость, с которой простые командные функции могут быть сделаны. Поэтому если вы начинающий Game creator и готовы посвятить этому большую часть времени, тогда вам просто необходимо заняться изучением языка GML.

Возможности

Разработчики (YoYo Games) заявляют, что в GMS 2 огромное количество изменений и улучшений по сравнению с первой версией программы. И это так, но основные возможности остались теми же:

  1. Возможность создания полноценных игрушек с 2D графикой.
  2. Встроенный графический редактор.
  3. Обучающие материалы и демо-приложения (только на английском языке).
  4. Специальный режим для использования на ноутбуках.
  5. Полная настройка интерфейса для нужд конкретного пользователя.
  6. Полноценный редактор скриптов.
  7. Возможность визуального создания игровых приложений (без использования кода).
  8. Продвинутый инструменты для создания анимации.
  9. Возможность командной работы над проектом.
  10. Продвинутая поддержка сетевых игрушек.
  11. Язык программирования на базе С (для продвинутых пользователей).

Отличная платформа для создания качественных продуктов любого жанра. Крякнутый GMS 2 ничем не отличается от приобретенного. Функционал остается точно таким же. Только не будет доступен командный режим работы над проектом

Но это не так важно

Еще одна особенность – возможность создания простых приложений сразу «со старта». Даже неподготовленный пользователь может сделать собственную простенькую игрушку через пару часов после начала работы с GMS 2.

Плюсы и минусы

Основные достоинства:

  • простой и дружественный интерфейс;
  • интеграция с различными платформами;
  • поддержка русского языка;
  • возможность работать даже без знания языков программирования;
  • встроенный редактор объектов;
  • привычный синтаксис для тех, кто владеет языками программирования (PHP, JavaScript и Pascal);
  • собственный скриптовый язык GML;
  • возможность создавать как простые 2D, так и более сложные 3D игры;
  • простые системные требования.

Особых недостатков нет. Разработчики перестали развивать 3D режим и Game Maker плохо справляется с «тяжелыми» задачами, но его главное предназначение – создание простых двухмерных игр.

CHAINED ACCESSORS

Another change to GML is the ability to chain accessors. Much like you can now chain arrays together, you can chain the different Data Structure accessors together too, making accessing the data from nested structures much easier.

A simple example of this would be a DS grid, where each grid entry is a ds list. Previously you’d have to first retrieve the index of the list from the grid, and then access the data in the list, but now it’s as simple as doing something like this:

This would retrieve the data from the 6th position in the DS list that is being held in the grid (0, 0) position. Other examples of use are:

Возможности

Структура игры, созданной в программе Game Maker, состоит из набора разнообразных объектов. Их дизайн редактируется с помощью спрайтов, а поведение описание реакции на те или иные действия игрока. Процесс создания напоминает работу с блок-схемами и использует режим drag-n-drop (перетаскивание специальных иконок с действиями в ячейки событий). Для совсем опытных юзеров создан свой собственный язык GML (напоминающий JavaScript). Он поддерживает синтаксис популярных языков (PHP, JS, Pascal), поэтому для написания кода можно использовать один из них. Это значительно расширяет возможности пользователя.

Программа имеет встроенный редактор позволяющий настроить поведение и внешний вид объектов, создать различные цели, которые надо выполнить игрокам, задать время для этого.

Обновление добавило поддержку HTML5. Это позволило разрабатывать приложения не только для компьютеров и мобильных телефонов, но и интернет браузеров.

Основные возможности:

  • создание двухмерных игр без знания основ программирования;
  • возможность использования режима drag-n-drop (дословный перевод – перетаскивай и бросай);
  • использование собственного скриптового языка GML (Game Maker Language), похожего на JavaScript;
  • создание собственных библиотек действий с помощью Library Maker.

Быстро и без особых усилий можно создать простую игру со своими правилами и целями. Благодаря этой программе пользователь может получить новые навыки и проявить творческие способности, даже без глубоких знаний языков программирования. Специалисты используют дополнительные скрипты, чтобы расширить возможности GM. Начинающие программисты используют ее для расширения своих знаний и получения опыта в сфере создания игр.

Встроенная система звуков поддерживает различные форматы аудиофайлов, но дополнительно созданы специальные DLL библиотеки.  Можно добавлять фоновую музыку или эффекты.

Системные требования очень простые и позволяют запустить GM на системах с операционной системой Windows XP и выше. Качественный русификатор позволит без проблем использовать все возможности и функции, а простой и дружественный интерфейс – быстрее разобраться даже неопытным пользователям.

Где я могу получить GameMaker: Studio?

Основной сайт движка GM:S — это http://www.yoyogames.com/. Вы можете загрузить бесплатную версию или приобрести одну из лицензионных версий.

Ниже приведено сравнение различных версий GameMaker, взятых с веб-сайта YoYo Games:

Как вы видите, бесплатная версия (Studio) довольно ограничена, но это отличный способ увидеть рабочий процесс и расположение инструментов, а также потратить некоторое время на изучение языка.

Обновление: Бесплатная версия GameMaker: Studio теперь та же, что и стандартная версия! Для получения дополнительной информации см. GameMaker: Studio будет бесплатной.

Стандартная версия отлично подходит для разработчиков одиночек, которые только планируют разработку компьютерных игр; Профессиональная версия идеально подходит для небольшой команды разработчиков планирующих переходить в конечном итоге на кроссплатформенную разработку, поскольку они могут добавлять различные модули с течением времени после получения некоторого дохода; и Master Collection отлично подойдет для небольших команд, которые являются частью созданных студий, и хотели бы использовать кроссплатформенную разработку с самого начала.

GM:S также
доступен в Steam, но я бы рекомендовал не покупать его там, так как
YoYo Games не знает, что вы его приобрели, и,
следовательно обладателям их продукта будет больше хлопот в отделе обслуживания клиентов. Кроме
того, они иногда предлагают дешевые апгрейды для тех, у кого уже есть определенная версия GM:S, и они не могут дать то же обновление пользователям купившим в Steam. Кроме того, если вы покупаете у Steam, то необходимо войти в Steam, чтобы запустить GM:S, а это может раздражать.

Скачайте Game Maker Studio для Windows 7 на русском бесплатно

Версия Платформа Язык Размер Формат Загрузка
  
Game Maker Studio Master Collection 1.4

Windows 7

English 286.44MB .exe

Скачать

  
Game Maker Studio 2 Standard
Windows English 175.49MB .exe

Скачать

  
Game Maker Studio 2 Standard
MAC English 122.85MB .dmg

Скачать

Обзор Game Maker Studio

Game Maker Studio (Гейм Мейкер студио) – пакет программного обеспечения, предназначенный для разработки игр и приложений под различные платформы. Поставляется в трех вариантах – Standard, Professional и Master Collection.

Скриншоты

Похожие программы

SpeedFan

Google Earth

DirectX — пакет библиотек, необходимый системе для работы с мультимедиа
ArtMoney

Andy

Hamachi

Tunngle

Game Maker Studio — разработка игр и приложений под различные платформы
IObit Malware Fighter — для удаления вредоносных программ – троянов, кейлоггеров
Mobogenie

Nokia PC Suite

BlueStacks — программа для запуска android приложение на windows
360 Total Security — условно-бесплатное антивирусное программное обеспечение
Fences

Hotspot Shield

7-Zip — бесплатный архиватор для windows
Origin

CPU-Z

Driver Booster Free — программа для поиска и установки новых драйверов
Acronis Disk Director — пакет инструментов для работы с жесткими дисками компьютера
DriverPack Solution — для автоматической установки и обновления драйверов
Cheat Engine

VirtualBox — создание вирутальных машин
Reg Organizer — программное обеспечение для оптимизации и очистки компьютера
Bandicam — программа для снятия скриншотов и записи видео с экрана
Nox App Player — программа для запуска андроид игр и приложений на windows
2GIS

Razer Game Booster — программа для отключения неиспользуемых процессов
Punto Switcher

Radmin

Mathcad

Ammyy Admin

3DMark

Action!

FurMark

Xpadder

Adobe Dreamweaver

Driver Genius — сканирования и обновление драйверов на компьютере
PowerDVD — проигрыватель мультимедийных файлов
CheMax

GOM Player — медиапроигрыватель для Windows
FBReader

Cool Reader

Samsung Kies — подключение телефонов и смартфонов компании Samsung к ПК
Connectify Hotspot

MyPublicWiFi

Nero Burning ROM

Free Studio — пакет объединяющий более 40 мультимедийных программ
WinSCP

ImgBurn

FB2 Reader

FastStone Capture

EasyBCD

STDU Viewer

NVIDIA PhysX

ManyCam

Virtual Router

Dropbox

Adguard

Dr.Web CureIt! — бесплатная утилита для лечения компьютера от вредоносного ПО
Яндекс.Диск

Kaspersky Free — бесплатная версия антивируса от лаборатории Касперского
NOD32 — хороший антивирус для компьютера
iTunes — программа для синхронизации между мобильными устройствами Apple
Rufus

PRO100

Arduino

CGMiner

Maple

Visual Studio

Bitcoin Core

Глаз.ТВ

Kingo Root

Android Studio

Scratch

Firebird

Charles

NVIDIA GeForce

MinerGate

Microsoft .NET Framework — платформа создающая условия установки компьютерного ПО
Eclipse

NVIDIA Inspector — для работы с графической подсистемой
HWMonitor

Core Temp

Display Driver Uninstaller — для удаления устаревших драйверов видеокарт
VueScan

CrystalDiskInfo — диагностическая утилита для проверки жестких дисков
HDD Low Level Format Tool — утилита, предназначенная для форматирования жестких дисков
Ускоритель компьютера — оптимизация операционной системы Windows
Classic Shell

WinThruster — оптимизация операционных систем семейства Windows
Avast Free Antivirus — бесплатный Аваст антивирус для компьютера
Mcafee — антивирусная программа, для защиты компьютера от внешних угроз
Intel Driver

ASUS Update — утилита, предназначенная для обновления BIOS на компьютере
Clownfish

Evernote

GeForce Experience — автоматического поиск драйверов видеокарт компании Nvidia
Облако Mail.ru

CPU Control

Microsoft Security Essentials — антивирус для защищиты операционной системы
ActiveSync

BlueSoleil

Malwarebytes Anti-Malware — частично бесплатная антивирусная утилита
TV Player Classic

CyberGhost VPN

RivaTuner

PuTTY

Trend Micro HijackThis

VMWare Workstation

Supremo

AnyDesk

Rainmeter

RocketDock

Lightshot

TunnelBear

AMD Catalyst Control Center — программа для настройки видеокарт AMD Radeon

Аудио | Видео программы

Графические программы

Microsoft Office

Игры

Интернет программы

Диски и Файлы

FUNCTIONS, SCRIPTS AND METHOD VARIABLES

Above we outline some changes to the GameMaker Language, but now it’s time to talk about the good stuff… what’s been added! To start with we want to talk about in-line functions and scripts. Previously, a script was a single resource that was created on a global scope and used to create a single custom function which would then be called using the script name as the function name. This is no longer the case and scripts, while still global in scope, are now a type of «container» for one or more functions.

What this means is that when you compile your project, scripts are no longer called individually, but are actually all run at the start of the game in the global scope, so all variables that are defined in the script (outside of function definitions) will be considered global. That said, you should still use the identifier to explicitly define and identify global variables in your code.

The reason for this change is that scripts can now contain multiple functions. If you’ve only used GML to code projects then the idea of functions may be something new to you, but think of them as being the same as scripts, only explicitly assigned to a variable. This variable is called a method and is used to call the code that is in the function, the same as you would have previously called the script name. This is easier to visualise with an example, so let’s look at one. Consider this simple script :

Now, however, this would be defined as a function like this:

or like this:

You would call this function just as you would have called the script:

So, as we mentioned above, scripts can now contain multiple functions and these should be defined with the format shown above where you have the  JS doc comment to identify the function, then the function definition below, and then the next JS Doc comment, and then the function, etc…

Above, we briefly mentioned that functions as variables were called method variables, but it should be explained in a bit more detail. Basically, when you create a function with a variable like this, you are creating a method variable, and they can have different scopes. Consider this function:

  • In the case of a script a variable called «foo» is declared at global scope

  • If the function is declared in an event then the variable «foo» is on the instance that ran that event

  • If the function is declared in an event using the  keyword then the variable «foo» is local to the event only

  • If «foo» is declared inside a  then it is declared on the  that is active at that time

This means that if you have some code that you need to use only within a loop in an alarm event (for example), then you can define it as a local scope method variable at the start of the event and then use it within the loop without the need to clutter up the script assets with it.

It is worth noting that while the variable will be in the chosen scope, the actual function will be bound to the scope that it was initially defined in. Going back to script functions, these are all global scope and are considered «unbound» (ie: they are not associated with any instances), but if you have a script function that creates another function within it and then you call this script from an instance, the function used within the script will be bound to the instance. In general this is not something you ever need to think about but for more complex operations with method variables it’s worth taking into consideration. This also applies when using other constructs like  — when you create a method variable inside a , the function will be bound to the instance that is currently in scope.

The following new functions have also been added to deal with methods:

Check the manual for details fo how these functions should be used.

Для кого предназначен движок GameMaker: Studio?

В Master коллекции движка GM:S реализована кроссплатформенная совместимость для настольных компьютеров, HTML5 и мобильных устройств (как для Android, так и для iOS). Кроме того, имеется возможность интеграции системы управления версиями и монетизации (например, реклама и покупки в приложении). Общая стоимость master коллекции составляет около $800 долларов на момент написания этой статьи. Поэтому этот движок идеален для:

  • Любого желающего кто интересуется кроссплатформенной разработкой
  • Инди-команд разработчиков с небольшим бюджетом

Низкий порог вхождения в GM:S возможен благодаря интеграции drag-and-drop интерфейса. Таким образом, это фантастический инструмент для людей с небольшими знаниями программирования в качестве первого опыта; этот интерфейс является отличным способом изучить процесс выполнения программы и некоторую базовую логику.

Благодаря своим возможностям управления, GM:S позволяет разработчикам быстро создавать и запускать очень простые игры, что отлично подходит для игровых джемов и создания игровых прототипов.

Становимся профессионалом

Несколько GameMaker игр стали коммерчески успешными, и есть много других великолепных GameMaker игр, которые являются прекрасными примерами того, что возможно создать используя GM:S.

Отточеные игры

Spelunky — оригинальная версия Spelunky была создана в GameMaker; более новая XBLA версия и новая ПК-версия игры, нет. Это коммерческий успех, версия, созданная в GameMaker, бесплатная.

Spelunky Trailer

A Nation of Wind — эта игра скрытый драгоценный камень и в нее стоит определенно поиграть.

A Nation of Wind — Trailer

Dustforce — вышла в Steam, это не был огромный коммерческий успех, но тем не менее, это отличная игра!

Dustforce — Debut Trailer

Коммерческие хиты

Hotline Miami gameplay

Gunpoint Launch Trailer — A 2D stealth game about rewiring things and punching people

Stealth Bastard Deluxe — Launch Trailer

Aces of the Luftwaffe — Universal — HD Gameplay Trailer

QUALITY OF LIFE PREFERENCES

These next preferences are what we would consider «quality of life» prefs, as changing them will not dramatically alter the ID, but they will adapt areas of it to your own preferred form of working and hopefully improve your workflow. To start with you should be aware of the different «fullscreen» options for some of the windows in GameMaker Studio 2. These can be found from the :

By default, when you open an object event, a shader asset or a script asset, these will be opened up as windows within the current workspace. However, this is not to everyone’s liking and many people would prefer that these code editors were opened on the fullscreen and not inside a workspace or chained to an object. Checking these prefernces does just that, and once you have applied the changes, opening any of the before-mentioned assets will open them in a new workspace tab that is a fullscreen text editor.

When using multiple windows in the GameMaker workspace, you’ll find that by default they cannot overlap and that trying to put one window on top of another results in the window being shifted up or down to accommodate the change in position. However, this is another minor issue that is not to everyone’s liking and so you have a  to permit chains to overlap:

Another preference that you may want to change is the one that sets the different Directory Paths that GameMaker uses for temp files and cache files and other things. It may be that the drive you have installed GameMaker Studio 2 on has little space, or you want to use a different default path for your projects or something, and so you can change the  preferences to different locations on your computer, as shown in the image below:

This next preference in is one that I know get’s overlooked a lot, but it can save a some users getting frustrated when programming in GML. By default, all code functions will use UK spelling when being shown in the code completion window — the most obvious example being «colour» but there are others, for example:

However, there is an option to have code complete functions default to the American English way of writing them, for example:

You can find this option from the  preferences:

Заключение

Game Maker Studio — кроссплатформенный движок игр с легким освоением и подробной документацией. Программа предлагает интуитивно понятный и простой в использовании Drag-и-Drop (называется «DnD» теперь) Интерфейс «значки действий», которые позволят вам начать создавать свои собственные игры очень быстро. Вы можете импортировать и создавать образы и звуки для использования их в игре, а затем мгновенно увидеть результаты ваших действий при нажатии на кнопку. Следует отметить, что GameMaker: Studio заточен на двумерные игры, (но имеется так же базовая поддержка работы с 3d). С помощью D&D любой человек без знаний программирования может создать простенькую игру, на подобии Марио или Тетриса.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector