Прохождение игры hollow knight

Второй день

Вначале побеседуйте с отцом. Потом снова покормите пса и кур. Нужные вещи уже должны иметься в вашем инвентаре. Затем идите к отцу Индро. Смотрите несколько роликов, в которых покажут нападение половцем на поселение.

Возвратившись в дом, незаметно подойдите к противнику и убейте его. Возьмите с его трупа полезные расходники. Затем идите на чердак и возьмите из сундука различные предметы. Подождите, пока в дом не войдут враги, а потом спрыгните и убегите от противников. Можете вбежать в ручеек рядом, так как в этом случае солдаты могут застрять.

Потом направляйтесь к штольне, которая отмечена буквой «С». Снова просмотрите ролики и возьмитесь за поиск трех кусков ткани (или шести повязок), календулы и воды.

  • Воду можно обнаружить в шахте, рядом с которой находится Самуэль.
  • Ткань лежит либо на мертвых телах, либо в коробке.
  • Повязки можно найти на трупах половцев, однако легче добыть обычную ткань.
  • Календула расположена в лесной зоне.

ТканиКалендула

Отыскав все нужные предметы идите обратно к Самуэлю.

Геймплей Kingdom Come: Deliverance

Несмотря на сильную ориентацию на историю и повествование в целом, проект от студии Warhorse нельзя назвать типичной «сюжетной» игрой. Это слишком глобальный проект, чтобы его вообще можно было однозначно охарактеризовать. При попытке сделать это получается что-то вроде такого: реалистично-хардкорная сюжетная ролевая игра-симулятор средневековья с открытым миром.

Скелет игры — это классическая RPG в духе старой-доброй Gothic. Персонаж игрока не является героем своей страны, он не выдающийся воин, не седоволосый ведьмак, не лидер армий. Индро — простой сын кузнеца, который в лучшем случае пользуется умеренным успехом у женщин и обладает какой-никакой смекалкой, а также понятиями о чести.

Как и Безымянный из «Готики», Индро вынужден прикладывать большие усилия, чтобы выжить в мире игры. Он практически ничего не умеет — ни сражаться, носить тяжелые доспехи, ни умело торговаться, ни даже читать. Безусловно, какие-то базовые вещи вроде поездок на лошадях и умения отмахиваться оружием, будто палкой, имеются с самого начала, но в остальном начинать нужно с нуля.

Поэтому даже один противник — это уже серьезное испытание для главного героя. На первых порах от них приходится бегать, ведь убивают они буквально с двух-трех ударов, в то время как Индро даже парировать нормально не может. Через некоторое время главный герой уже может отбиться от разбойника-босяка, но даже пара оборванцев кажется непреодолимым препятствием.

Поэтому первое время в Kingdom Come: Deliverance лучше посвятить пребыванию в относительно безопасных местах — во многочисленных поселениях Богемии. Там можно пообщаться со знающими людьми, разучить полезные навыки и заработать свои первые деньги. И это лишь маленький кусочек того, что может открытый мир игры.

Поездка в Мрхоеды

Вначале надо зайти в Верхний замок в Ратае и поговорить с лордами. Вас отправят в деревню Мрхоеды. Двигаем туда. Деревня в запустении. Говорим с любым из жителей – вам расскажут про нападение и последовавший мор. Задание «Мор», которое откроется, считается побочным, и мы опишем его прохождение в другом разделе.

Прежде всего встретьтесь с Матеем. Он лежит на полу в сарае. Поговорите на все доступные темы – Матей расскажет, что преступник, которого надо допросить, тоже болен и закрыт на карантин.

Теперь у вас два пути:

  • Выполнить задание «Мор» – это даст хорошую концовку всей сюжетной главы, потому что вы вылечите также других жителей деревни. Правда, всех или не всех – это ещё будет зависеть от многих факторов.
  • Пропустить «Мор» и сразу пробиться к пленнику – многие в Мрхоедах погибнут, и у вас сильно упадет там репутация.

Поиск дороги в метроидвании

Профессор компьютерных дисциплин Карлос Котта считает, что основа игрового процесса метроидвании — поиск дороги (pathfinding). Любой хорошо сконструированный образец жанра должен включать объемную карту с множеством путей, препятствий и, как правило, спрятанными обходами. В идеале несколько зон должны быть соединены между собой не очевидным для игрока способом.

В немецком языке есть слово waldeinsamkeit, обозначающее несколько парадоксальное состояние счастья заблудиться в лесу.

Затеряться в Hollow Knight — тоже своего рода удовольствие, стимулируемое разработчиками.

Браун считает, что это происходит по двум причинам:

  1. Чтобы пройти магистральный сюжет, требуется не больше 20–40 часов, но в таком случае вы не сможете победить дополнительных боссов, обрести допспособности и так далее. Hollow Knight впитал в себя лучшие конвенции жанра: он побуждает на исследование, дразнит так называемое достигаторство, выражающееся в стремлении получить как можно больше игрового опыта.
  1. Подолгу выискивать новые пути в Холлоунесте — значит открывать новые регионы. Существует термин «фазирование карты» — когда тона постепенно открывается игроку вместе с постепенным же развертыванием истории. Формула получения фана проста: историю можно открывать в интересной игроку последовательности, а наиболее усидчивые геймеры, желающие открыть как можно больше фаз карты, получат самую детализированную и полную историю.

Гейм-блогер Джейкоб Геллер говорит, что наиболее продуктивной стратегией для прохождения компьютерной игры может стать постепенное, фазированное подгружение контента. Он сравнивает раскрытие истории с постмодернистским повествованием «Невидимых городов» Итало Кальвино. В этой книге Марко Поло рассказывает Кубла-хану о 55 прекрасных городах — каждому пересказу выделена глава, а их совокупность, в свою очередь, можно читать в любом порядке.

Неупокоенный грешник

Подходящая цель для этого уже есть. В отмеченном на карте месте нужно раскопать могилу. Расположена она на холме под одной из сосен. Когда яма будет выкопана, нужно забрать найденные в ней кости.

Следующий этап — поговорить с местной сплетницей. Она расскажет, что могила принадлежит углежогу, который некогда жил в Ледечко. Бедность вынудила его на крайние меры, поэтому он принялся воровать. Поймав вора, рассерженные крестьяне выгнали его из деревни. Кроме того, во время родов от кровотечения умерла жена углежога. От нахлынувшей тоски тот повесился, поэтому и похоронен на неосвященной земле.

Шарлатан, которому Индржих перескажет эту историю, интерпретирует ее на свой лад: борясь с нищетой, углежог заключил сделку с самим Дьяволом. Когда пришло время платить, тот не стал забирать душу углежога, а забрал его жену и ребенка. Теперь неприкаянный грешник выбрался из могилы и ходит по округе.

Меганарратив метроидвании

Видеоигры — единственный медиум, в котором по-настоящему динамичный сюжет начинается только через 15–20 часов. Гейм-критики Джим Стерлинг и Крис Шиллинг заметили это, написав в твиттере: «Представьте, что такое можно было бы сказать о литературном или любом другом развлекательном продукте. 15 часов. 15 часов — и вот всё только начинается».

Hollow Knight — пример гибкости и тягучести метроидвании.

Игру можно пройти как очень быстро (канадский спидраннер, оснащенный глитчами, пробежал ее за 34 минуты), так и за — и это самое медитативное прохождение — 300 часов. В любом случае, на равных правах с безымянным жуком игрок складывает пазл истории — по крупицам, из туманных намеков, пересказов других обитателей Холлоунеста, читая внутриигровые тексты и берясь за второ- и третьестепенные квесты.

Мы узнаем, что раньше королевством правила Лучезарность — ангелоподобный мотылек, распространяющий Свет. Свет наделял весь Холлоунест, состоящий из 15 королевств насекомых и грибов, единым разумом, делал их безликими, атавистическими и зомбиподобными.

На смену правительнице пришел Бледный Король — мудрец, излучающий такое мощное свечение, что не каждый из его свиты мог на него смотреть. Этот свет был иным, Бледным, и наделял насекомых индивидуальностью и рациональностью. С натяжкой его можно считать правителем начинающейся викторианской индустриальной эпохи: Бледный Король соединил 15 областей единой инфраструктурой, построил первые лифты, поезда и станции с жуками-рогачами-перевозчиками.

Как пройти Kingdom Come: Deliverance видео

  • 788
    18:42

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 1: Дом, милый дом.

  • 685
    31:10

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 2: Выбиваем долг и учимся добывать деньги.

  • 541
    29:37

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 3: Побег.

  • 666
    2:56

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – АЛЬТЕРНАТИВНАЯ СЕКРЕТНАЯ КОНЦОВКА.

  • 598
    39:55

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 4: Первая ночь в Тальмберге.

  • 918
    34:15

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 5: Побег из Тальмберга и возвращение домой в Скалицу.

  • 603
    37:48

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 6: Гильдия «мельников» и обучение карманным кражам.

  • 609
    19:23

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 7: Стрельба из лука и бой на мечах с паничем Яном.

  • 566
    37:50

    Прохождение Kingdom Come: Deliverance (На русском) – Часть 8: «Блюститель порядка» и «Ухажёр»

Способности.

Почти все способности открываются после убийства некоторых боссов, таких как: Хорнет (первая встреча с ней), Мастер душ, Разбитый сосуд и т.д. Некоторые способности нужно находить. Все они так или иначе связаны с передвижением игрока по миру.

Первая способность открывается после первой встречи с Хорнет в локации «Зелёная тропа».

«Мантия мотылька» — позволяет делать рывок в сторону.

«Клешня богомола» — позволяет цепляться за стены.

«Кристальное сердце» – позволяет делать супер рывок (можно прервать ударом об стену или назначенной кнопкой запуска способности).

«Крылья монарха» — позволяет делать двойной прыжок.

«Слезы Исмы» — позволяет плавать в кислоте.

«Теневой плащ» — апргейд для способности «Мантия мотылька». Позволяет проходить сквозь врагов, снаряды и теневые ворота без получения урона. Перезаряжается.

Геймплей

Так как Хорнет гораздо более ловкая и умная, чем Рыцарь, боевая и крафтовая механики Silksong могут показаться не такими знакомыми тем, кто играл в первую часть.

Крафт

Аналогично системе амулетов Hollow Knight, Хорнет может использовать разнообразное оружие, ловушки и другие механизмы, помогающие сражаться и перемещаться. Однако, в отличие от Рыцаря, она сможет делать эти предметы сама, если соберет необходимые материалы. Вместо амулетов героиня использует специальные эмблемы со слотами, в которые может вставлять предметы экипировки.

Боевая система

Боевой стиль Хорнет также чуть более динамичный, чем у Рыцаря, важную роль в нем играет темп. Кроме того, благодаря ее способности разговаривать с другими персонажами квесты станут более разнообразными: NPC смогут давать Хорнет задания, например, принести еды и ресурсов или убить конкретных врагов за награду.

Героиня выше, чем Рыцарь, поэтому разработчикам пришлось сделать местные пещеры более просторными. Хорнет способна карабкаться по стенам и цепляться за уступы, а значит, получит больше свободы в исследовании местности. Вместе с тем, разработчики обещают больше акцента на сражениях, нежели акробатике.

Во многом аналогично режиму «Стальной души» в Hollow Knight, который открывается после первого прохождения игры и вводит новые условия типа окончательной смерти, в Silksong будет режим «Шелковой души», также ориентированный на повышение интереса к повторным прохождениям.

Совет – №9

«Воровство – прибыльное, но опасное дело»

Именно благодаря воровству можно будет накопить приличный капитал и к тому же получить огромное количество ценных вещей. При этом никогда не забывайте о том, что персонажа всегда могут поймать за это незаконное дело. Приготовьтесь к тому, что в случае провала и поимки, последуют неприятные последствия, вплоть до того, что героя посадят в тюрьму. Кстати, именно по этой причине следует не только тщательно планировать каждое ограбление, но и не тратить время на какие-нибудь мелкие кражи. И вновь напомню, что следует сохраняться перед каждым разом, как собираетесь пойти на дело. А вот воровать следует стараться всегда в ночное время суток, потому что большая часть NPC в это время спят. В конце концов, днём героя заметить проще всего. Некоторые жители этого мира не нравится, когда кто-то свободно блуждает по их родному дому. Причём сначала они попросят вас уйти отсюда, а если это не сработает, тогда за вами придёт стража и у них с героем разговор короткий.

И независимо от того, как именно был пойман герой, кражи будут иметь два негативных последствия. Первое – репутация в деревне начисто пропадёт, если герой будет пойман, поэтому местные жители будут относиться к нему менее доброжелательно. Второе – стражники начнут внимательнее следить именно за героем, предполагая, что именно он отвечает за каждое совершённое преступление в этом месте.

В случае если от стражи скрыться не удалось, тогда существуют варианты, которые позволят избежать негативных последствий. Первое – можно откупиться от стражников, если попробуете предложить им взятку. Причём взятка не должна быть слишком маленькой, потому что стражники склонны не принимать маленькие деньги. Однако не всё так просто, потому что и большие деньги нет смысла отдавать, ведь тогда воровство не имело никакого смысла.

Второй вариант – можно попытаться убедить стражников в том, что они обознались. Проблема только в том, что для этого потребуется высокий уровень харизмы.

Вариант третий – если вы достаточно храбрые, тогда можете попытаться убежать от них подальше, либо же вступить с ними в битву. Но это в любом случае плохой вариант, потому что даже если вам чудом удастся перебить стражников, а после ещё и скрыться от них в лесу, тогда главный герой всё равно будет считаться преступником в этих местах.

И не стоит пытаться украсть абсолютно всё, что не прикручено к полу, потому что карманы в Kingdom Come: Deliverance – это не бездонная сумка. Так что собирайте исключительно самые ценные вещи, которые, как правило, лежат в запертых сундуках. А вот сундуки можно будет открыть при помощи отмычек или же ключей

И при этом учтите, что в случае неудачного взлома замок издаст настолько сильный шум, что тот мигом разбудит жильцов и привлечёт внимание местной стражи. Но если кража прошла вполне удачно, тогда украденные вещи следует поскорее продать торговцам, хотя не все из них будут готовы их приобрести

Беги!

Чтобы спастись от смерти, найдите конюшню и убегайте с деревни на лошади. Скачите до Талмберга. Спускайтесь вниз по лестнице в Талмберге и найдите там Роббарда. Он укажет вам путь на кухню, где вы перекусите, запасетесь едой и отдохнете.

Вскоре вас позовут быть дозорным в компании воинов Скалицы. После нескольких простых разговоров попросите Роббарда отпустить вас, чтобы похоронить тела отца и матери. Если не получиться добиться разрешения, придется делать все тайно, что усложняет задачу.

Пробираясь в Скалицу, вы попадете в Ровну. Там будут тела погибших людей от налета рыцарей. Обыщите первое тело, и подберите топор. Также вы найдете меч сэра Радзига.

Kingdom Come: Deliverance – прохождение основного сюжета на русском языке

Чтобы пройти сюжетную линию, придется выполнить все основные задания.

Нежданные гости

Прохождение «Киндом Канд: Деливеренс» начинается с того, что герой помогает своему отцу. Необходимо выполнить несколько его поручений и ознакомиться с основами управления.

Беги

Самое главное – успеть добежать до лошади. Потом герою необходимо покинуть замок. Для этого надо переодеться и дождаться рассвета. Как только поднимется тревога, герою надо бежать прочь.

Важно! Можно избежать сложностей при побеге. Достаточно просто спрыгнуть с моста и бежать подальше от стражи

Пробуждение

Во сне герой пытается убить атакующих его половцев. Проснувшись, он видит Терезу. Надо поговорить с ней. После этого Индржих решает идти в замок.

Тяжело в учении – легко в бою

Здесь герою предстоит пройти подготовку молодого бойца. Он учится стрелять из лука и биться на мечах. Здесь в дальнейшем проходят турниры, в которых можно принять участие. После этого надо сначала найти Бернарда, затем идти к ратуши на встречу с рихтаржем.

Тренировочное поле

Блюститель порядка

Чтобы обзавестись снаряжением, герою придется вместе с Соловьем отстоять в ночном дозоре. Когда миссия выполнена, можно вернуться и поспать.

Добыча

Герой знакомится с паном Птачеком. Тот приглашает его поохотиться. Утром Индржих отправляется на охоту. Неожиданно пана похищают половцы. Придется проникнуть в их лагерь и освободить Птачека.

Во время охоты

Предметы.

  • Тухлые яйца – собираемый предмет, нужный только в одном случае — у исповедницы Джиджи (за закрытой дверью в первой локации – Грязьмуте). Если вы умерли и не хотите идти до точки смерти, то можно найти NPC «Джиджи», которая вернёт вам вашу душу за тухлое яйцо.

  • Ключи – есть несколько типов: простые, ключ лавочника, изящный ключ и ключ любви. Простые ключи открывают простые двери. Ключ лавочника увеличивает количество предметов в магазине. Изящный ключ открывает в подлокации «Святилище душ» небольшую дверь (теневое улучшение для «Мстительного духа»). Ключ любви открывает «Башню любви».

  • Светомуший фонарь — позволяет проходить в тёмные локации.

  • Билет на трамвай – даёт возможность проезда в трамвае.

  • Тавро короля – предмет, открывающий доступ к локации «Бездна». Открывается после второй встречи с Хорнет.

  • Нежный цветок – квестовый предмет. Цветок очень хрупкий и ломается после того, как герой получает урон.

  • Бледная руда – редкий металл, с помощью которого можно прокачать гвоздь.

  • Благословение Салюбры – предмет, доступный для покупки после получения всех амулетов. Позволяет накопить души, сидя на скамейке.

Предметы, которые можно продавать.


1. Дневник странника

2. Печать Халлоунеста

3. Идол короля

4. Загадочное яйцо

Все предметы находятся далеко друг от друга, в разных закоулках королевства. Чтобы продать предметы, необходимо найти старьёвщика Лемма в локации «Город слёз».

Совет – №4

«Путешествовать лучше всего верхом»

Ходить пешком по миру игры Kingdom Come: Deliverance – это утомительное дело. К тому же, главный герой может вместе с собой носить не так уж и много вещей, а, как правило, добыча будет невероятно тяжелой, поэтому быстро бегать или же пользоваться быстрым перемещением не получится с таким грузом. Так что в таких ситуация выручает лошадь, на которой не только можно будет быстро перемещаться, но и грузить на неё разного рода вещи.

Где взять лошадь в Kingdom Come: Deliverance? Первый способ – это украсть её у обычных крестьян, но в таком случае она будет считаться ворованной и верхом на ней на людях показываться вообще нежелательно. Второй способ – отобрать её у разбойников и вот на ней можно будет кататься сколько угодно, но она вот не будет считаться действительно вашей, поэтому не будет доступен инвентарь. И третий способ – получить лошадь в ходе прохождения сюжетной линии. Лошадь выдаётся в задании про охоту. Но если вы хотите первым делом заняться изучением открытого мира, при этом, не влезая в события основной истории, тогда обязательно посетите конюшню в Ужице – именно тут можно будет прикупить отличные породы лошадей, причём самая простая обойдётся всего в несколько сотен.

3 Комната Хорнетов

В другом случае создания секретной комнаты , Комнату Шершня можно найти только внутри уже неуловимого Логово Ткача . Оба находятся в уединенных границах Deepnest .. Ткачи были паучьим племенем, пришедшим из чужих земель и обосновавшимся в Глубинном Гнезде.

С тех пор они покинули земли, чтобы вернуться домой после того, как зараза распространилась, но можно увидеть, что один остался позади. Предполагается, что они были связаны с воспитанием Шершня , так как в их логове можно найти комнату с печатью привязки . В Silksong появятся новые ткачи, которые помогут ей восстановить свои силы.

Чтобы найти комнату, вы должны сначала открыть Логово Ткача .. Он может быть найден охраняемым одиноким набожным преследователем в этой области, просто победите его и пройдите мимо темной стены , чтобы найти вход. Комнату Шершня можно будет найти после того, как вы найдете амулет Песни Ткачей у двух трупов Ткача.

С другой стороны комнаты, напротив, находится разрушаемая стена, поэтому дважды используйте Vengeful spirit и прыгните через Crystal Heart . Затем платформа до гео-тайника , что на первый взгляд кажется единственной наградой, которую можно найти здесь. Но слева от нее, опять же, на стене напротив, находится еще одна разрушаемая стена . Используйте дух мести снова или разбейте его гвоздем, чтобы получить доступ к Комнате Шершня.

Начало игры Hollow Knight

Нажав кнопку «старт», игра приветствует нас данной элегией за авторством Учителя Мономон. От имени кого, кто такая Мономон и, собственно, кому она была адресована мы разберём чуть позже.

В следующей сцене мы видим, как откуда-то издалека пробивается оранжевое свечение, затем камера немного отдаляется и становится ясно, что это произошло внутри какого-то существа. На нём треснула маска, а глаза приобрели соответствующий цвет.

Камера ещё раз отдаляется, и мы видим тёмную фигуру, висящую в воздухе и заточённую внутри странного чёрного объекта, на котором изображены три белых маски.

Опять же, кто это, зачем нам это показали и вообще, что это значит мы разберём чуть позже.

И вот наконец следующим кадром мы видим главного героя, идущего по пустынным улочкам некогда процветающего королевства.

Королевство Hallownest

Поднявшись на возвышенность, впереди он видит огоньки одного из немногих уцелевших городков и направляется туда. По пути оказывается, что Королевство, в которое он прибыл называется «Святое гнездо» или же «Hallownest» — в дальнейшем будем его звать Халлоунэст.

Тем городишкой, которое мы видели с возвышенности был «Дёртмаф, угасающий город». В нём мы встречаем старейшину, который и даёт нам какое-никакое представление о мире: оказывается, что в городе остался только он — остальные пропали, один за другим отправившись в колодец, который находится рядом.

Встреча со старейшиной в Hollow Knight

Под городом находится некогда великое королевство — оно давным-давно пало, но до сих почему-то привлекают к себе странников.

Старейшина предупреждает об опасностях, находящихся там и сообщает, что жители королевства обезумели и нечто поглотило их воспоминания. С этого момента начинается наше путешествие.

Что нужно делать в Hollow Knight

Игровой процесс состоит из исследования мира, изучения его загадок и сражения как с рядовыми противниками, так и с боссами.

Также, как и в Dark Souls, в Hollow Knight существует очень похожая система чекпоинтов, но вместо того, чтобы сесть за костёр, как это делает нежить, наш герой садится на скамейки, отдыхает и там восстанавливает своё здоровье.

Здоровье изображено в виде нескольких масок в левом верхнем углу экрана. При сражении с противниками круг заполняется белой жидкостью. Сам же круг олицетворяет понятие души в лоре этой игры.

При смерти наш герой теряет всю свою внутриигровую валюту, которая называется Гео и из него вырывается Тень, которая будет находится на месте смерти, и которую необходимо убить для восстановления Гео и полного здоровья.

Если вы сейчас думаете, как это вообще связано с лором – просто потерпите и в дальнейшем я постепенно раскрою их значения в отношении истории мира.

Исследуя мир, мы обнаруживаем, что, как и говорил Старейшина большинство обитателей Халлоунэста обезумели и желают только смерти игрока. Всему виной инфекция, которая поглотила всех жителей, она сделали их сильнее, но отобрала возможность мыслить адекватно и осознанно, сделав из них подобие марионеток.

Кроме того, можно заметить, что практически у каждого в глазах виден оранжевый огонёк, а после смерти и при ударах из них выходит облако оранжевого цвета.

Напрягая память, вспоминаем, что и у загадочной фигуры в самом начале игры происходило тоже самое. Выходит, этот некто также был подвержен инфекции.

Но кто же он?

Храм Черного Яйца

Спрыгнув в тот колодец, про который говорил Старейшина и отправившись в правую сторону мы находим Храм Чёрного Яйца, внутри которого и находится место заточения этой фигуры с тремя печатями на двери из начального ролика. Как позже выяснится – именно отсюда и вырвалась инфекция.

Храм Черного Яйца из Hollow Knight

Также, в какой-то момент нашего путешествия мы натыкаемся на необычную девушку. В первую нашу с ней встречу она говорит, что знает кто мы такие и не даёт нам пройти дальше, нападая

Кстати, обратите внимание, что до этого она убила кого-то очень похожего на нас

Грезящие

Победив её с нами связываются загадочные создания и просят остановиться и оставить их в покое. Эти создания – Грезящие, всего их трое, они нужны, чтобы защитить Сосуд.

И это именно их маски изображены на печати в Храме Чёрного Яйца.

Первую – зовут Учитель Мономон, она спит в своём архиве, окружённая туманом и дымкой.

Оказывается, что это она написала элегию из начала игры.

Второй грезящий – это Наблюдатель Луриэн, он спит на своём шпиле, откуда наблюдает за всем городом.

Третья – Зверь Хэрра, она спит в своём убежище среди тьмы под королевством.

Именно благодаря их преданности королевство может спать спокойно, но действительно ли спокойно?

Вариант 2 – Подделать письмо аббата

Это решение начинается с того, что вам надо пробраться в дом Карела. Лучше всего это сделать днем, пока мастер на стройке.

Сундук Карела

Внимание! Вам нужно проделать все действия до того, как Карел вернется к ночи домой. Понимаемся на второй этаж, взламываем сундук, показанный на рисунке выше

Если у вас не прокачан взлом (замок сложный), можно украсть у Карела ключ (карманной кражей или оглушив ночью). Забираем распоряжения Карела (это такой документ) и возвращаемся к Конраду

Понимаемся на второй этаж, взламываем сундук, показанный на рисунке выше. Если у вас не прокачан взлом (замок сложный), можно украсть у Карела ключ (карманной кражей или оглушив ночью). Забираем распоряжения Карела (это такой документ) и возвращаемся к Конраду.

Правильный пароль в задании «Ракетчик»

Конрад скажет идти к писарю в городскую часть Сазавы. Пароль помнить не обязательно, это Конрад над вами прикололся (но вообще правильный вариант – третий). Отдаем документ, ждем два часа, снова говорим с писарем – он вручит вам поддельное разрешение на отъезд.

Важно! Не забудьте первым делом вернуться в дом Карела и положить на место распоряжение (тот документ, что вы взяли из сундука). Только после этого идите к Карелу и показывайте ему поддельное письмо

Мастер-строитель решит проверить, уж не подделка ли это, и предложит пройти вместе к нему домой. Идем следом за Карелом и наблюдаем, как он роется в своем сундуке. Похоже, ему придется вам поверить!

Только после этого идите к Карелу и показывайте ему поддельное письмо. Мастер-строитель решит проверить, уж не подделка ли это, и предложит пройти вместе к нему домой. Идем следом за Карелом и наблюдаем, как он роется в своем сундуке. Похоже, ему придется вам поверить!

Добраться до рудников Скалицы

Теперь самое сложное – нужно двигать в логово бандитов и готовиться к сложной битве. Если вы ранее не убили Ульриха, то поговорите с ним – он отправится с вами и поможет в бою (это автоматически перенесет вас к шахте).

Вообще, поможет – это сильно сказано. Бандитов перед входом в шахту лучше или расстрелять из лука, заняв позицию выше по склону. Или бесшумно поубивать по одному (убегая, если поднялся шум). Либо выманить на открытое место ниже по склону и изрубить верхом на коне. Или, на худой конец, просто выманивать по одному и рубиться один на один.

Ульрих же тупо побежит в толпу и умрет. Либо, если вы побежите следом, все переключатся на вас, и придется танковать, пока Ульрих будет где-то там сзади кого-то пытаться уделать. «Паровозить», то есть бегать кругами по лагерю, надеясь, что Ульрих в это время надает бандитам пендалей, у меня не вышло.

Короче, Ульрих умер, и в этом есть свой плюс – все-таки доспехи у него крутые.

Альтернативное решение 1: прокрасться в шахту ночью (вход показан на картинке выше).

Альтернативное решение 2: забежать в шахту мимо бандитов и бежать прямо до конца. Драться в этом случае не придется, но с другой стороны, на бандитах много ценных доспехов, которые, следовательно, вы не сможете продать.

В конце вы увидите комнату, а в ней – Ежека из Роновы. Запустится кат-сцена.

Заключение

С Hollow Knight: Silksong разработчики из Team Cherry намерены укрепить свою и без того безупречную репутацию создателей длинных игр по значительно меньшей цене по сравнению с AAA-играми c аналогичным количеством контента. Время покажет, удастся ли продолжению оправдать ажиотаж и соответствовать стандартам, заданной первой Hollow Knight, пока же нам остается только ждать. Но преданность студии своим фанатам и стремление действительно создать шедевр позволяют чуть скрасить это ожидание.

Если вы заинтересовались Hollow Knight: Silksong и хотите побольше узнать о подобных играх, познакомьтесь с нашими подборками лучших инди-игр

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *